Haku
Viitteet 24851-24860 / 25950
Yleisimmät dermatofyytit ja niiden tunnistusmenetelmät
(2024)
Tämä opinnäytetyö tehtiin kevään 2024 aikana yhteistyössä Synlabin kanssa. Synlab on Suomen suurin yksityinen laboratorio- ja kuvantamispalveluiden tuottaja, jonka missiona on huolehtia ihmisten hyvinvoinnista tarjoamalla ...
Ilmanvaihtokoneiden vuosihuolto
(2024)
Tässä insinöörityössä keskityttiin selvittämään ja määrittelemään ilmanvaihtokoneiden vuosihuollon yksityiskohtaiset vaiheet sekä asettamaan selkeät tavoitteet huollon onnistumiseksi. Vuosihuollon määrittelyyn sisältyi ...
Käyttäjälähtöisen suunnittelun menetelmät web-sovellukseen
(2024)
Insinöörityössä oli tarkoituksena soveltaa käyttäjälähtöistä suunnittelua ja sen menetelmiä prototyypin kehittämiseksi oman talouden seuranta -web-sovellukselle. Web-sovelluksen prototyyppi BudgetBuddy toteutettiin tätä ...
The impact of digitalization on businesses
(2024)
The purpose of this study was to understand how digitalization has impacted businesses and everyone’s choice of payment method.
Both quantitative and qualitative research method was used in this study. About 21 business ...
Social media marketing strategies for Vietnamese mobile game companies based on case study of Play Together VNG
(2024)
This thesis explores Play Together VNG's marketing strategies in Vietnam's mobile gaming industry, focusing on its utilization of social media platforms. The study thoroughly examines VNG's unique marketing tactics, drawing ...
Opas turvallisen ja onnistuneen performanssin tuottamiseen : case: Helsinki Biennaali 2023
(2024)
Tässä toiminnallisessa opinnäytetyössä olen perehtynyt performanssiteosten tuottamiseen. Olen tutkinut aihetta taiteilijan hyvinvoinnin ja turvallisuuden näkökulmasta. Inspiraationi tämän työn tekemiseen pohjautuu työhöni ...
Towards Economic Diversity: Exploring Norway’s Transition Beyond Oil and Gas Through Currency Challenges
(2024)
The Norwegian economic landscape is deeply intertwined with its petroleum-related activities, which has bolstered wealth and stability. Still, as global trends shift towards a more sustainable future, the nation faces the ...
Generatiivisen tekoälyn käyttäminen videopeleissä
(2024)
Generatiivinen eli tuottava tekoäly on noussut vauhdilla suuren yleisön tietoisuuteen. Insinöörityössä tutkittiin, millä tavoin esimerkiksi tekstiä, kuvia ja ääniä tuottavia tekoälyjä pystyy käyttämään videopeleissä ja ...
3D-journalismi : katsaus immersiiviseen uutiskokemukseen
(2024)
Opinnäytetyö käsittelee immersiivistä journalismia keskittyen erityisesti 3D-sisältöihin. Opinnäytetyön tarkoitus on kartoittaa, mitä immersiivinen journalismi on, miten sitä tehdään ja miksi sitä tehdään. Opinnäytetyö on ...
Swecon detaljikirjaston päivitys
(2024)
Tämän insinöörityön aiheena oli tuottaa Sweco Finland Oy:lle LVI-kehitystiimin kanssa yhteistyössä päivitetty LVI-detaljikirjasto yrityksen LVI-suunnittelijoiden tarpeisiin. LVI-kehitystiimi oli saanut idean päivittää ...









