Haku
Viitteet 2891-2900 / 3707
Proseduraalinen maailma 2D-peleihin
(2022)
Insinöörityö toteutettiin omaan peliprojektiin suunniteltujen ominaisuuksien teknisten haasteiden ratkaisemiseksi ja niiden toteutuskelpoisuuden varmistamiseksi. Tavoitteena oli kehittää tapa luoda GameMaker-pelimoottorilla ...
Jetpack Compose vs React Native – Differences in UI Development
(2021)
Insinöörityön tarkoituksena oli vertailla suorituskykymittausten avulla Jetpack Compose- ja React Native -käyttöliittymäkehyksiä sekä sovelluskehittäjän että sovelluksen käyttäjän näkökulmasta.
Työssä kehitettiin kaksi ...
Online payments with Osuuspankki
(2021)
The purpose of this thesis was to expand the business capabilities of a company by enabling collecting of money from customers without doing invoices manually. This thesis was made in collaboration with Osuuspankki and it ...
Reactive iOS Development with RxSwift
(2022)
Over the last decade, demand for reactive and scalable mobile applications has massively expanded. Reading developer news about scalable applications certainly brings up the benefits of Reactive Extensions (Rx). RxSwift ...
Implementation of LoRaWAN : from end-device to application
(2021)
LoRaWAN is long range, low power, wireless communication technology for Internet of Things devices. It has an increasing number of applications in various industries, such as manufacturing, smart cities, and agriculture.
In ...
Server Virtualization: Para- and Full Virtualization: XenServer vs. KVM
(2021)
The purpose of this thesis was to implement testing environment through building bare metal Citrix XenServer and Kernel-based Virtual Machine (KVM) hypervisors and create one virtual machine on each hypervisor to examine ...
Designing a Banking System
(2021)
The purpose of the thesis was to develop a application(desktop) for a business company by using our expertise on IT tools so far. Large amount of research and data collections were done for traditional banking and the ...
Next.js ja muut isomorfiset sovelluskehykset
(2021)
Insinöörityön tavoitteena oli tutustua isomorfiseen Next.js-sovelluskehykseen ja kartoittaa sen hyödyllisyyttä verkkosivujen tuotannossa. Hyödyllisyyteen sisältyvät kehittäjäkokemus, verkkosivuston nopeus ja tuetut ...
Beyond the Twelve Factor App -menetelmäoppi ohjelmistopalvelun kehittämisen tukena
(2021)
Insinöörityön aiheena oli tutkia, kuinka rakennetaan Beyond the Twelve Factor App -menetelmäoppia noudattaen moderni pilvinatiivi sovelluspalvelu. Työn tavoitteena oli saada käsitys niistä menetelmistä, joita noudattamalla ...
Matemaattinen mobiilipeli ala-asteikäisille
(2022)
Videopelit ovat yleistyneet ja siirtyneet valtavirran suosioon niin, että lähes jokainen ihminen pelaa jotain. Myös kaikenlaisille pelaajille on kehitetty pelejä. Viihdekäyttöisten pelien menestyksestä huolimatta viihdekäyttöön ...









