Haku
Viitteet 21-30 / 35
Proseduraalinen luolagenerointi
(2023)
Insinöörityössä tehtiin proseduraaliseen generointiin pohjautuva peli ja tutkittiin proseduraalista generointia yleisemmin. Työn tavoitteena oli laajentaa tekijän käsitystä proseduraalisen generoinnin eri menetelmistä. ...
Suosittelualgoritmien käyttö sosiaalisen median yhteisöpalvelualustoilla
(2022)
Tämän insinöörityön tavoitteena oli tutkia tunnettuja suosittelualgoritmimalleja ja vertailla niiden soveltuvuutta sosiaalisen median yhteisöpalvelun verkkoalustalle. Vertailu toteutettiin luomalla valikoiduista ...
Proseduraalinen pelikenttien generointi
(2022)
Insinöörityön tarkoituksena oli suunnitella ja toteuttaa proseduraalisesti pelikenttiä generoiva algoritmi, eli kenttägeneraattori, peliprototyyppiin sekä tutkia pelikenttien generoinnissa käytettäviä menetelmiä ja ...
Kolmiulotteinen maastogeneraattori
(2022)
Insinöörityön tarkoituksena oli soveltaa ensisijaisesti Binary Space Partitioning- ja Wave Function Collapse -algoritmeja generoimaan maastoja valmiista palasista kolmiulotteisessa ympäristössä. Työ toteutettiin Unreal ...
Koneoppimisen käyttö keittiöalan ERP-järjestelmässä
(2023)
Tämän opinnäytetyön aiheena on luoda koneoppimissovellus yritykselle, joka toimii keittiöalan toiminnanohjausjärjestelmien parissa. Tavoitteena on ottaa koneoppiminen käyttöön toiminnanohjausjärjestelmässä, jotta ...
Lentävien saarien proseduraalinen generointi
(2023)
Insinöörityössä pyrittiin proseduraalisella generoinnilla luomaan pelisovelluksiin käyttökelpoisia lentäviä saaria. Työ toteutettiin Unity-pelimoottorilla.
Työn aikana onnistuttiin luomaan lentäviä saaria kahdella eri ...
Avoimen karttadatan hyödyntäminen sovelluskehityksessä
(2023)
Opinnäytetyön tavoitteena on luoda yksi osa isompaa ohjelmistokokonaisuutta, joka on mobiilipeli, jossa käyttäjä tutkii eri kuntia ja kaupunkeja. Opinnäytetyön kuvaama osa on algoritmi, joka jakaa kunnan ruudukkoon, jonka ...
Erytrosyyttien automaattinen analyysi perifeerisen veren sivelyvalmisteista
(2023)
Kliinisissä laboratorioissa hyödynnetään yhä enemmän tekoälyä. Kone- ja syväoppimismalleja voidaan soveltaa esimerkiksi tunnistamaan ja luokittelemaan erytrosyyttejä automaattisesti verensivelyvalmisteista. Koneoppivat ...
Graafisen algoritmieditorin käyttö mallintamisessa
(2024)
Insinöörityön aiheena oli tutkia parametrisen suunnittelun soveltuvuutta rakennesuunnittelussa ja kehittää algoritmipohjaa Grasshopper-ohjelmaa käyttäen. Työ toteutettiin Tekova Oy:lle, joka toimii toimitilatoteuttajana ...
Sisältöpohjainen suosittelija matkasuunnitelmasovellukselle
(2024)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on toteuttaa sisältöpohjainen suosittelualgoritmi, joka hyödyntää kosinin samankaltaisuutta matkasuunnitelmasovellusta varten. Työn tarkoituksena on parantaa käyttäjäkokemusta tarjoamalla ...









