Haku
Viitteet 291-300 / 3707
Peli- ja mainospalvelupaketti mobiilipelien kaupallistamiseen
(2020)
Tämän insinöörityön tavoitteena oli tutkia mobiilipelikehityksen yleisiä tarpeita ilmaispelien kaupallistamisen näkökulmasta ja kehittää sitä varten yleishyödyllinen ja yksinkertainen paketti Unity-pelimoottorille. Tällä ...
Similarity Analysis Between Groups of Construction Objects in BIM Application
(2020)
This thesis explores possibilities of using similarity to create a new connection between a set of construction objects from previously finished projects in a Building Information Modelling software called Tekla ...
Sähköinen portfolion vähäkoodisen ohjelmistokehityksen tekniikalla
(2019)
Insinöörityön tarkoituksena oli portfolion toteutus sekä perinteisiä ohjelmointimenetelmiä käyttäen että vähäkoodisen sovelluskehityksen tekniikalla. Portfolio tehtiin visuaalisen suunnitelman mukaan, joka tehtiin ...
Tasojen ja kenttien proseduraalinen generointi videopeleissä
(2020)
Proseduraalinen generointi tarkoittaa sisällön luomista ohjelmaan ajon aikana, tässä tapauksessa kenttä- tai tasovideopeliin. Proseduraalinen generointi toteutetaan ohjelmallisesti matemaattisia algoritmeja ja sääntöjä ...
Market Segmentation for Oy Telpak Ab
(2019)
The objective of this Master´s thesis was to create market segmentation for Oy Telpak Ab, which was acquired by Optigroup in the beginning of 2018. The goal of the market segmentation was to help the company to gain a ...
Terveydenhuollon henkilökunnan laiteosaamisen dokumentoiminen laitepassilla
(2019)
Insinöörityön tarkoituksena oli kehittää Espoon sosiaali- ja terveystoimen käyttöön laitepassi. Laitepassi on väline, jolla dokumentoidaan terveydenhuollon henkilökunnan laiteosaaminen. Laitepassilla voidaan lisäksi seurata ...
4K-resoluutio harrastajatason videotuotannossa
(2020)
Insinöörityön tarkoituksena oli kuvata annetulla kalustolla 4K-resoluutioinen video amatöörin taidoilla. Tavoitteena oli selvittää, mitä kaikkea 4K-resoluutioisen videon kuvaamisessa ja editoimisessa tulee ottaa huomioon ...
Tarinankerronnan työkalut pelimoottoreissa
(2019)
Insinöörityössä perehdyttiin pelinarratiivin historiaan ja sitä tukeviin pelinkehitystyökaluihin. Pelinkehitystyökalun tuotantoprosessia tutkittiin syventymällä pelinkehitystyökalun käyttäjäkokemuksen suunnittelemiseen ja ...
Mikropalveluarkkitehtuurin hyödyntäminen räätälöidyssä ohjelmistotuotteessa
(2019)
Insinöörityön tavoitteena oli hyödyntää mikropalveluarkkitehtuuria asiakkaalle räätälöidyssä ohjelmistotuotteessa. Tarkoituksena oli luoda pohja Hammaslääkäriasema Omppu Oy:n sisäiselle intrasovellukselle, OmppuNetille. ...
Data Center Automation- and Hybrid Cloud System Requirements
(2020)
This master’s thesis defines requirements for a new hybrid cloud- and automation solution in data centers of the case company. A hybrid cloud solution enables a resource usage from a local data center or utilizing the ...









