Haku
Viitteet 3111-3120 / 3707
Koodigeneroinnin hyödyntäminen suunnittelujärjestelmäkirjaston kehitystyössä ja ylläpidossa
(2023)
Edistysaskeleet tekoälyn saralla ovat mahdollistaneet vanhojen työskentelytapojen tehostamisen. Koodigenerointi, eli ohjelmakoodin luominen ohjelmallisesti, mahdollistaa nopeamman koodin tuottamisen perinteiseen manuaaliseen ...
Saavutettava verkkosivu yhdistykselle
(2023)
Insinöörityön tarkoituksena oli tutkia, miten saavutettavuus voidaan huomioida verkkosivuston kehityksessä, ja tämän pohjalta rakentaa verkkosivupohja tilaajayhdistykselle. Työn aikana tutustuttiin verkkosisällön ...
Software architectural patterns and principles in Android development
(2023)
Since the appearance of the first mobile devices, approximately 86,4 percent of the whole world population own a mobile device. Consequently, this has lead to the growth of the mobile application industry and simultaneously ...
Graafisen C#-ohjelmiston suoritus Linux-ympäristössä WINE-käännöskerroksella
(2023)
Insinöörityössä tutkitaan Nokian käyttämän Base Tranceiver Station -ohjelmistojen testityökalun Endeavourin kääntämistä Linux-käyttöjärjestelmälle.
Endeavour on tehty käyttäen Microsoft Windows -rajapintoja ja -käyttöliittymiä, ...
Etänä toteutettavien webinaarien tekeminen
(2023)
Insinöörityön tavoitteena oli selvittää, mitä asioita tulisi ottaa huomioon webinaarilähetyksien suunnittelussa ja niiden toteuttamisessa. Tutkimuksessa perehdyttiin asiakkaan kanssa läpikäytävään alkusuunnitteluun ja ...
Clean architecture -suunnittelumalli Java Spring -kehityksessä
(2023)
Tämän insinöörityön tavoite on demonstroida Clean Architecture -mallin käytettävyyttä Spring-sovelluskehityksessä. Tätä tavoitetta varten luodaan projektina laivanupotuspelisovellus.
Työssä esitellään lyhyesti Robert ...
Sarjakuvavarjostimen tekninen toteutus Shader Graph -työkalulla
(2023)
Insinöörityön tarkoituksena oli selvittää Unity-pelimoottorin Universal Render Pipeline -renderöintiputken tarjoaman Shader Graph -työkalun soveltuvuutta sarjakuvavarjostimen luomiseen. Työ tehtiin indiepeliyritykselle, ...
Solution for Managed LAN Service
(2023)
Many corporations are nowadays outsourcing IT functions and consuming IT as-a-service. Networking is no different; many managed service providers offer LAN, WLAN, and WAN services in a network-as-a-service fashion.
Im ...
Käsien seuranta virtuaalitodellisuudessa
(2023)
Insinöörityössä perehdyttiin virtuaalitodellisuuden nykytilanteeseen. Tarkoituksena oli selvittää, kuinka helposti pelimoottorilla pääsee sovelluskehityksessä alkuun, kun päätavoitteena on virtuaalilasien käsienseurantao ...
Liiketoimintalogiikan toteuttaminen sääntömoottorin avulla
(2023)
Liiketoimintaa harjoittavien organisaatioiden toimintaa ohjaavat erilaiset tavoitteet, rajoitteet ja ehdot. Näiden tekijöiden pohjalta organisaatio voi muodostaa liiketoimintaprosesseja, joita ohjataan erilaisten ...









