Haku
Viitteet 3161-3170 / 3707
Building A Knowledge-Based Chatbot for Customer Support
(2022)
The objective of this study is to transform the current simplified version of chatbot into a smart AI chatbot that can help the case company with lead generation and will take it closer to having an automated sales funnel. ...
Videopelien kameratekniikat
(2022)
Insinöörityön tarkoituksena oli perehtyä siihen, miten erilaisia kameratekniikoita, kuten kuvakulmien vaihdoksia, kameroiden kerrostamista eli pinoamista (stacking) sekä erilaisia kameratehosteita, voidaan käyttää hyödyksi ...
Time synchronization of multiple biosignals using software interface
(2022)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on aikasynkronoida erilaisia biologisia mittalaitteita ohjelmistorajapinnan avulla. Tässä tapauksessa ohjelmistorajapinta on kirjoitettu C#:lla. Synkronoidut laitteet koostuvat ...
Proseduraalinen pelikenttien generointi
(2022)
Insinöörityön tarkoituksena oli suunnitella ja toteuttaa proseduraalisesti pelikenttiä generoiva algoritmi, eli kenttägeneraattori, peliprototyyppiin sekä tutkia pelikenttien generoinnissa käytettäviä menetelmiä ja ...
Kyberturvallisuuden oppimisympäristö ammatilliseen koulutukseen
(2019)
Insinöörityössä hahmoteltiin ammattikoulussa opiskeleville ICT-asentajille sopiva oppimisympäristö kyberturvallisuuden opiskeluun. Työssä testattiin VirtuaBox-virtualisointiympäristön sopivuutta harjoitusympäristöksi. ...
Laajennetun todellisuuden tehostaminen kameraoptiikalla
(2020)
Insinöörityössä selvitettiin älypuhelimen kameran optisten ominaisuuksien hyödyntämistä ja käytettävyyttä laajennetun todellisuuden immersion lisäämisessä ja niiden soveltuvuutta työkaluiksi. Työ keskittyi pääasiassa ...
API Platform Business Model for the Case Company
(2022)
The objective of this thesis is to propose a possible API Platform business model solution to the case company addressing the mining and minerals sector. The need being that the case company has initiated an internal digital ...
Sosiaalisen median elementtejä ja teknologioita hyödyntävä lautapelisovellus
(2022)
Insinöörityön tarkoituksena oli tehdä Flutter-ohjelmistokehyksen avulla sosiaalisen median sovellus, joka on tarkoitettu käytettäväksi Android-puhelimella. Insinöörityössä perehdyttiin siihen, mikä ohjelmistokehys sopii ...
Automaattinen hyökkäystestaus osana tietoturvan laadunvarmistamista
(2022)
Tässä opinnäytetyössä tutkittiin Valtion tieto- ja viestintätekniikkakeskus Valtorille avoimen lähdekoodin automaattisen hyökkäystestauksen työkaluja, niiden ominaisuuksia, asennusta ja käyttöä osana kohdejärjestelmien ...
RPA tällä hetkellä ja tulevaisuudessa - RPA-projektien teko Robot Frameworkillä
(2022)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on ollut käydä läpi ohjelmistorobotiikan (RPA) historiaa, tarkoitusta ja tulevaisuuden näkymiä ja selvittää, miten Robot Framework sopii ohjelmistorobotiikan projektien tekoon. Opinnäytetyössä ...









