Haku
Viitteet 361-370 / 1606
2D-deformaatio-animaatio peligrafiikassa
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2017)
Opinnäytetyössä tavoitteena oli esitellä deformaatio-animaation hyötyjä peligrafiikassa.
Esimerkillisenä pelinä käytettiin pääasiassa Vanillawaren Dragon’s Crownian, koska siinä yhdistyvät perinteinen sprite sheet ...
Suomalaisen liveroolipelin markkinointiviestintä
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2018)
Opinnäytetyössä selvitettiin millaisia keinoja suomalaisen liveroolipelin pelinjärjestäjät hyödyntävät ja millaisin eri tavoin liveroolipelin markkinointiviestintä voi ilmetä. Tutkimuskeinoksi valittiin havainnointi ...
Digitaalisen elokuvan työnkulku
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2010)
Opinnäytetyö käsittelee digitaalisen elokuvan työnkulkua aina ennakkosuunnittelusta julkaisuun. Työssä näkökulmana on kuvanlaatu. Toiminnallinen opinnäytetyö koostuu kirjallisesta osasta ja teososasta (Pokayoke), jonka ...
Päivänvalo ikkunan läpi
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2017)
Tämän työn tavoitteena on selvittää asioita, jotka on olennaista ottaa huomioon valaistessa päiväkohtausta ikkunallisessa huoneessa. Rajauksen vuoksi työssä keskitytään ensisijaisesti lokaatiossa eli muualla kuin studiossa ...
Tunneilmaisun luominen 2D-animaatiohahmolle : Mitä erilaisia keinoja kannattaa ottaa huomioon 2D-animaatiohahmon tunneilmaisun luomisessa
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2018)
Tässä opinnäytetyössä käyn läpi erilaisia keinoja, joilla voidaan ilmaista animaatiohahmon tunnetilaa. Tarkoituksenani on kehittää itseäni ja oppia tekemään parempaa hahmoanimaatiota. Käsittelen hahmon kehonkielen kautta ...
Täydennetyn todellisuuden sisällöt mobiililaitteissa
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2018)
Tässä opinnäytetyössä perehdytään mobiililaitteissa käytettävään täydennettyyn todellisuuteen. Työn tavoitteena on esitellä lukijalle mitä on täydennetty todellisuus ja millaista AR-sisältöä on tehty mobiililaitteille. ...
Yritysilme B2B-sisaryritykselle
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2018)
Tässä toiminnallisessa opinnäytetyössä vertaillaan, miten yritys- eli B2B-markkinointi, eroaa kuluttajamarkkinoinnista, sekä selvitetään, miten sisaryritykselle kehitetään yritysilme. Työssä perehdytään myös yritysilmeen ...
Virtuaalisen oppimisympäristön tuotekehitysprosessi ja pedagoginen viitekehys
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2014)
Tämä on toiminnallinen opinnäytetyö, jossa kuvataan virtuaalisen oppimisympäristön (Petra’s Planet for School) kehitysprosessiin liittyviä vaiheita vuosien 2011-2014 välillä. Tuotekehitysprosessin kuvaus lähtee liikkeelle ...
Lyhytelokuvafestivaalien merkitys aloittelevalle elokuvantekijälle
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2015)
Opinnäytetyö muodostuu teososasta sekä tutkimuksesta. Teososa on Artova Film Festivaalin traileri, jonka ohjaajana, tuottajana ja käsikirjoittajana toimin kesällä 2014. Trailerin toisena tuottajana ja leikkaajana toimi ...
Mobiilipelin markkinointigrafiikka sovelluskaupoissa
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2015)
Tämä opinnäytetyö käsittelee markkinointigrafiikkaa ja sen käyttöä mobiilipelien markkinoinnissa. Tutkielmassa tutustutaan kahden suosituimman sovelluskaupan mobiilipelien markkinointigrafiikkaan ja sen optimointiin. Työn ...









