Haku
Viitteet 461-470 / 1606
Mediapalvelun kehityksen polku : Ylen medialogistiikkapalvelun palvelumuotoilu
(2020)
Tässä opinnäytetyössä arvioidaan Ylen medialogistiikkapalvelun kehitystä palvelumuotoilun menetelmien kautta. Ylen uuden medialogistiikkapalvelun tehtävänä on vastaanottaa ja kuljettaa prosessoinnin kautta mediaa sekä ...
Elokuvan toinen koti : Taiteilijoiden liikkuvan kuvan tuotannosta
(2019)
Tämä opinnäytetyö tutkii liikkuvaa kuvaa kuvataiteen kontekstissa hyödyntäen kirjallisuuslähteitä ja työtä varten tehtyjä taiteilija-elokuvantekijöiden, rahoittajatahojen ja levitys- ja tekijänoikeusjärjestöjen edustajien ...
Kuinka luodaan brändiuskollisia kuvituksia : Brändin arvojen ja tunnelman välittäminen sisältökuvitusten avulla
(2020)
Työssä tarkastellaan oman projektin kautta, miten voidaan rakentaa brändille uskollisia kuvituksia selventämään haluttua sanomaa esimerkiksi nettisivuille tai markkinointimateriaaleihin.
Työ koostuu kahdesta osiosta, ...
Hahmosuunnittelu ja videopelien sukupuolistereotypiat
(2019)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on tutkia sukupuolta ja sukupuolen esittämistä hahmosuunnittelijan näkökulmasta ja analysoida videopeleille tyypillisiä sukupuolistereotyyppejä, sekä antaa lukijalleen eväät tulevaan median ...
Työohjeistuksen käyttöönotto ja kehittäminen oppimateriaalituotannossa
(2019)
Työohjeistukset ovat osa organisaatioissa olevaa tietoa. Tieto on yrityksille tärkeä pääoma ja kilpailutekijä. Suunnitelmallinen tiedonhallinta ja tiedon johtaminen auttavat päätöksenteossa sekä mahdollistavat uuden tiedon ...
Kolmiulotteisuus 2D-pelissä : 2.5D- ja esirenderöity 3D-grafiikka
(2020)
Tässä opinnäytetyössä tulen tutkimaan 2.5D-grafiikan ja esirenderöidyn 3D-grafiikan käyttöä kaksiulotteisissa videopeleissä.
Termiä 2.5D voidaan joskus käyttää myös polygonipohjaisesta kolmiulotteisesta pelistä, jossa ...
Animaation hyödyntäminen käyttöliittymässä
(2020)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on luoda yleiskuva animaation hyödyntämisestä käyttöliittymässä. Työ pyrkii osoittamaan käyttöliittymäanimaation tärkeyden sekä antamaan konkreettisia ohjeita sen suunnittelulle. Näkökulma ...
3D:n hyödyntäminen sarjakuvien taustojen piirtämisessä
(2021)
Opinnäytetyön aiheena on 3D-mallinnoksien hyödyntäminen sarjakuvien taustojen kuvittamisessa. Työssä tutkitaan käytännön kokeilun kautta kolmiulotteisten mallinuksien hyödyntämisestä digitaalisesti piirretyn kaksiulotteisen ...
Kuvatekstin vaikutus kuvasta välittyvän tunteen tulkintaan digitaalisessa abstraktissa valokuvataiteessa
(2019)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on selvittää, miten kuvateksti vaikuttaa kuvan tulkintaan abstraktissa digitaalisessa valokuvataiteessa. Tutkimuksessa analysoidaan viiden haastattelun perusteella osallistujien ...
Äänikirja mediatuotteena Suomessa 2019: Erityispiirteet, kulutustottumukset ja kehityskohteet
(2019)
Tämä opinnäytetyö on yleiskatsaus äänikirjojen nykytilanteeseen ja tutkimus niiden kuluttamistottumuksista Suomessa 2020-luvulle siirryttäessä. Työssä käydään läpi käyttäjäkokemusten lisäksi äänikirjan historiaa ja kehitystä, ...









