Haku
Viitteet 481-490 / 1606
Äänisuunnittelun näkökulma pelon äänimaisemaan
(2023)
Opinnäytetyössä tarkastellaan psykologisen kauhun ja epämukavuuden luomisessa äänisuunnittelussa tarvittavia työkaluja sekä mitä äänisuunnittelijan on hyvä tietää pelon luomisesta ääniraitaan. Opinnäytetyö sisältää kirjallisen ...
Miten toteuttaa turvallinen haastattelu sensitiivisestä aiheesta?
(2023)
Tässä opinnäytetyössä pohditaan, mitä asioita on hyvä ottaa huomioon haastattelun tekemisessä, kun kyseessä on henkilökohtainen ja sensitiivinen aihe. Opinnäytetyön teososana toimii opinnäytetyöntekijän Ylelle tekemä ...
Syke-televisiosarjan ja -elokuvan vertailu tuotannollisesta näkökulmasta
(2023)
Tässä opinnäytetyössä tarkastellaan Syke-televisiosarjan ja -elokuvan välisiä eroja ja yhtäläisyyksiä tuotannollisesta näkökulmasta. Perehdyin molempien tuotantojen eri tuotantoprosessien vaiheisiin, kuten käsikirjoitukseen, ...
Digitaalisten ääniprotokollien vertailtavat ominaisuudet: signaalin jakaminen ja viive
(2023)
Tämä opinnäyte käsittelee esitystekniikassa äänimiksereissä käytettävien digitaalisten ääniprotokollien vertailtavia ominaisuuksia. Tarkoituksena on syventyä ominaisuuksista viiveeseen ja signaalin jakeluun. Opinnäytteestä ...
Seksityörepresentaatio kahdessa suomalaisessa elokuvassa
(2023)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on selvittää, millaista seksityöntekijärepresentaatiota kaksi suomalaista pitkää fiktioelokuvaa tuottavat. Analysoitavat elokuvat ovat Koirat eivät käytä housuja (2019) ja Huonot naiset ...
Värisokeiden käyttäjien huomioiminen informaatiografiikan suunnittelussa
(2023)
Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, miten heuristisen arvioinnin avulla voidaan tunnistaa puutteita infografiikoiden saavutettavuudessa erityisesti poikkeavan värinäön omaavien käyttäjien näkökulmasta.
Työn ...
Videopelien HUD:n vaikutus pelaajakokemukseen
(2023)
Opinnäytetyön tavoitteena on pohtia videopelien käyttöliittymän vaikutusta pelaajakokemukseen. Opinnäytetyö käy lyhyesti läpi videopelien erilaisia HUD:n eli heads-updisplayn käyttötapoja esimerkkien avulla.
Tutkielmassa ...
Utilizing and Optimizing 3D Photogrammetry Assets for VR Experiences : Case: Pop-Up VR Museum on Meta Quest 2
(2023)
Opinnäytetyön tavoite on analysoida fotogrammetristen mallien käyttöä mobiili-VR-kokemuksien 3D-grafiikan kehityksessä. Työn keskipiste on olennaisimmissa grafiikan optimoinneissa, joissa käytetään esimerkkitapauksena ...
Tilallisempi työskentely ja sisätilapaikannus esitys- ja teatteritekniikassa
(2020)
Tämä opinnäytetyö tutkii tilallisempaa ääni-, valo- ja videotyöskentelyä sekä sen mahdollistamaa sisätilapaikannuksen hyödyntämistä esitystekniikassa. Tilallisemmalla työskentelyllä tarkoitetaan tässä työssä työskentelyä, ...
"Sä kun oot käytännössä teini": Millainen on hyvä nuortensarjan hahmogalleria?
(2020)
Tämä opinnäytetyö käsittelee hyvän hahmogallerian kirjoittamista nuortensarjaan. Tekstissä tutustutaan ensin hahmojen kirjoittamiseen hahmoteorioiden avulla, sitten nuortensarjoihin ja nuorisokulttuuriin tilastotietoihin ...









