Haku
Viitteet 501-510 / 1606
Pelimekaniikat videopelien elokuvasovituksissa
(2021)
Videopeleihin perustuvia elokuvia on tehty Hollywoodissa 1990-luvulta asti ja niitä julkaistaan koko ajan enemmän. Tässä opinnäytetyössä tutkitaan, miten videopelien elokuvasovituksissa on hyödynnetty lähdemateriaalina ...
Pelaajahahmon visuaalinen suunnittelu
(2021)
Tämä opinnäytetyö käsittelee videopelien pelaajahahmojen visuaalista suunnittelua. Työ pyrkii selvittämään, mitä seikkoja pelaajan ohjattavan hahmon suunnittelussa on otettava huomioon, sekä kartoittaa, millaisia yleisiä ...
Tyylitellyn 3D-ympäristön luonti : 3D-ympäristön luominen visuaalisia sääntöjä noudattaen
(2021)
Tässä opinnäytetyössä tarkastellaan, miten 3D-grafiikan visuaalista tyyliä voisi analysoida. Teoriaosuudessa käydään läpi käsitteitä, joiden avulla tyyliin vaikuttavia erilaisia tekijöitä pystyy tutkimaan. Tavoitteena on ...
Niilon nuket ja Annin autot: stereotypioiden ja sukupuoliroolien purkaminen suomalaisten aapisten kuvituksista
(2021)
Tämä työ keskittyy nostamaan esille suomalaisten aapisten sukupuoli-ideologiaa kuvituksissa esiintyvien stereotypioiden ja sukupuoliroolien kautta. Havaintojen perusteella työn toiminnallisessa osuudessa esitellään esimerkkejä ...
Kiertuemanagerointi nykypäivän Suomessa
(2019)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on perehtyä Suomessa tapahtuvien esiintymisten kiertuemanagerointiin, keskittyä vastaamaan nykypäivän viihdeteollisuuden kiertuemanagereille asettamiin vaatimuksiin ja tuoda esiin aiheeseen ...
Viestinnän strategia : strategian luominen palvelumuotoilun keinoin
(2020)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on tehdä toimeksiantajayritykselle viestintästrategia. Opinnäytetyön tuloksena ei ole itse viestinnän strategia, vaan tässä tarkastellaan prosessia, kuinka viestinnän strategia voidaan ...
Menestyksen edellytykset YouTubessa : Millaisilla rutiineilla ja piirteillä sisällöntuottaja voi parantaa mahdollisuuksiaan lyödä läpi yhä kilpailukeskeisemmässä YouTubessa?
(2020)
Tämä opinnäytetyö käsittelee liikkuvaan kuvaan keskittyvää verkkoalusta YouTubea sekä sinne sisältöä tuottavia henkilöitä. Katselukertojen lisäännyttyä viimeisen vuosikymmenen aikana YouTubesta ja tubettajista ovat ...
Kun kissa vie kielen: Eläinsarjakuvaromaanin suunnittelua realismin ja fantasian keinoin
(2021)
Tämä osittain toiminnallinen opinnäytetyö tutkii ja analysoi sarjakuvan visuaalisen tarinankerronnan valikoituja ominaisuuksia. Työn toiminnallinen osuus käsittelee oman sarjakuvaromaanin suunnittelua. Erityisen tarkastelun ...
Työuupumus av-alalla – Jos innostus vaihtuu ahdistukseen
(2021)
Opinnäytetyö pohtii intohimon vaihtumista uupumukseen tai kehon pettämiseen. Siinä käydään läpi työuupumuksen syitä ja millä toimilla sitä voisi välttää. Työssä tuodaan haastattelujen kautta esille miksi av-alalla uuvutaan ...
Digitaalisista yhteisöistä kirjanmyyntiin – Yhteisöjen ja asiantuntevan sisällön merkitys digitaalisessa markkinoinnissa
(2020)
Opinnäytetyössä tutkitaan, kuinka tärkeää tuotteen markkinoinnille on tunnistaa kohderyhmän laajempi viitekehys, yhteisö, sekä tuottaa yhteisölle merkityksellistä, asiantuntevaa sisältöä. Opinnäytetyö keskittyy viestintään ...









