Haku
Viitteet 521-530 / 593
Myöhäiskeskiaika tänään : nykyaikaisen goottilaisen kirjaintyypin suunnittelu
(2024)
Tämä opinnäytetyö käsittelee goottilaisia kirjaintyyppejä sekä kirjainmuotoilulle tyypillisiä käytänteitä. Opinnäytetyöni on rajattu kattamaan vain latinalaiseen kirjoitusjärjestelmään pohjautuva merkistö. Tämän lisäksi ...
Kahden ERP-järjestelmän vertailu ja soveltuvuusanalyysi
(2024)
Opinnäytetyön tavoitteena on tutkia toiminnanohjausjärjestelmiä sekä tuotannonohjausta niiden avulla. Työmenetelmänä käytetään kvalitatiivista tutkimusta syöttämällä sama data kahteen eri järjestelmään ja tarkastelemalla ...
Rakennustietojen ajantasaistaminen ja tiedonvälitys Väyläviraston kiinteistöomaisuuden hallinnassa
(2024)
Opinnäytetyön tavoitteena oli kuvata Väyläviraston hallinnoiman kiinteistöomaisuuden rakennustietojen tallentamisen ja välittämisen prosesseja ja esittää kehitysehdotuksia näiden tietojen tehokkaampaan hallintaan ja ...
Utilizing Simulation Hospital in Usability Testing of Medical Devices : Case Studies and a Concept
(2024)
This thesis was ordered by Metropolia Proof Health and Health Proof Helsinki to raise awareness of the possibilities of the Metropolia Myllypuro Campus’ simulation center. The center’s hospital facilities are of high quality ...
Asiakastyytyväisyyteen vaikuttaminen asuinrakentamisessa
(2024)
Tässä opinnäytetyössä tarkastellaan asiakastyytyväisyyttä rakennusalalla, keskittyen erityisesti rakennusprojektien eri vaiheisiin ja niiden merkitykseen asiakaskokemukselle. Tutkimuksessa analysoidaan rakennuttajan ja ...
Job searching process
(2024)
The objective of the thesis was to create a job seeking process to improve chances of finding suitable employment for a focus group consisting of Master’s level degree students and graduates. The current resources offered ...
Pelaajadatan käyttö pelin vaikeustason dynaamisessa mukauttamisessa
(2024)
Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, miten pelaajadataa voi hyödyntää dynaamisessa vaikeustason säädössä. Tutkimusongelma oli, miten pelaajadataa voidaan hyödyntää dynaamisessa vaikeustason säätelyssä videopeleissä ja ...
Tarjouslaskentatyökalu, Belimo Finland Oy
(2024)
Tilaajayrityksellä ei ole ollut käytössänsä yhteneväistä tapaa käsitellä tarjouspyyntöjä, eikä myöskään yhteneväistä tapaa dokumentoida tarjousmateriaalia. Yrityksellä oli tarve harmonisoida työtapoja ja työmenetelmiä ...
Rekrytoinnin hyvät käytännöt seniorikeskuksissa
(2024)
Rekrytointi on yksi keskeinen tehtävä esihenkilötyössä, ja rekrytoinnin onnistumiseen vaikuttavat hyvin moninaiset tekijät. Opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää, minkälaisia hyviä rekrytointikäytäntöjä seniorikeskuksissa ...
Polygoniverkon rikkominen Unityssa
(2024)
Insinöörityön tarkoituksena oli tutkia polygoniverkkojen rikkomista Unityssa ja yrittää selvittää polygoniverkon rikkomisen yksinkertaisimmat ja helpoimmat tavat. Insinöörityö tehtiin tutkimalla Unityn mahdollisuuksia ja ...









