Haku
Viitteet 591-600 / 1606
Kuinka hahmoja suunnitellaan? : Poikkitieteellinen tutkielma hahmosuunnittelusta narratiivisessa ja visuaalisessa ympäristössä
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2016)
Tämä opinnäytetyö on kvalitatiivinen, teoreettinen tutkielma metatason hahmosuunnittelusta. Tutkielman fokuksessa ovat moniulotteiset, fiktionaaliset hahmot jotka esiintyvät narratiivisissa ja visuaalisissa medioissa. ...
Online-mainonta ja kotkalaisten yrittäjien suhtautuminen siihen
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2016)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on selvittää kotkalaisten yrittäjien suhtautumista online-mainontaan ja sitä, miten asenteet online-mainontaa kohtaan vertautuvat eri mediatalojen tarjoamien verkkopalveluiden kanssa.
Tutkimus ...
Yhteissuunnittelu käytännössä : Tapaus Stadin Aikapankin verkkopalvelun ideointi
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2016)
Tämä opinnäytetyö käsittelee yhteissuunnittelua (co-design) eli suunnittelijoiden ja ei-suunnittelijoiden (käyttäjät ja sidosryhmät) yhteistyötä suunnitteluprosessissa, jotta valmis tuote tai palvelu vastaisi ihmisten ...
Kalma : 3D-peliympäristön luominen
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2016)
Tässä opinnäytetyössä suunniteltiin ja toteutettiin Kalma-niminen 3D-peliympäristö tulevaisuudessa julkaistavaan nettipeliin nimeltä Primitive Call. Työn tavoitteena oli luoda realistinen pohjoiseen luontoon sijoittuva ...
Yritysilme ja miksi se on yritykselle tärkeä : yritysilmeen suunnittelu liikkeenjohdon konsultointiyritykselle
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2014)
Tämä opinnäytetyö koostuu teoreettisesta ja toiminnallisesta osuudesta. Teoreettisen osuuden aiheena on yritysilme ja sen tärkeys yritykselle. Sen tarkoituksena oli selvittää markkinoinnin ja viestinnän alojen kirjallisuuden ...
Ryhmädynamiikka fiktioelokuvan kuvauksissa : mitä se on ja miksi sillä on väliä?
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2014)
Tämä opinnäytetyö tutkii fiktiotuotantojen kuvausvaiheen työhyvinvoinnin sekä työryhmän yhteistyön toimivuuden kehittämismahdollisuuksia ryhmädynaamisten ilmiöiden sisäistämisen kautta. Tarkoituksena on konkretisoida ...
Crafting Desolation: Designing Post-Apocalyptic Soundscapes Using Audio Synthesis
(2023)
This thesis examines whether audio synthesis is a worthwhile method of designing soundscapes for post-apocalyptic fiction. Its theoretical part covers three subject matters: soundscapes and their elements, the effects of ...
Itsenäinen painettu julkaisutoiminta digitaalisessa ajassa : Tarkastelussa itsenäiset lehdet ja zinet
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2016)
Tämä opinnäytetyö käsittelee itsenäisiä painettuja lehtiä ja zinejä digitaalisessa ajassa. Opinnäytetyössä tarkastellaan kyseisten lehtien suosion nousun ja runsaan tarjonnan ilmiön syitä painotuotteiden katoamista povaavana ...
Samastumisen kolmas ulottuvuus : Stereoskooppisen elokuvan vaikutus koettuun samastumiseen
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2016)
Ihmisen kasvot valkokankaalla herättävät katsojassa aina jonkinlaisen reaktion. Usein tässä on kyse samastumisesta ja siihen sisältyvästä empatiasta. Usein katsomme valkokankaalla kaksiulotteista kuvaa, mutta miten ...
Elokuvakäsikirjoittajan matka : käsikirjoittajan työkalut kirjoitusprosessissa
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2014)
Opinnäytetyössä pohditaan muutamia tärkeitä elokuvakäsikirjoittajan työkaluja, joilla käsikirjoittaja etenee tekstin kanssa ja jotka auttavat häntä kohti päämäärää. Työssä ei käsitellä, miten elokuvakäsikirjoitus kirjoitetaan ...









