Haku
Viitteet 851-860 / 3707
IoT, langaton tiedonsiirto ja kehitysympäristöjen vertailu
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2017)
Insinöörityössä perehdyttiin Teolliseen internetiin (IoT) ja langattomaan tiedonsiirtoon. Ra-portissa myös vertailtiin kahden eri kehitysalustan soveltuvuutta opetuskäyttöön. Työssä käytettiin monia eri tietolähteitä sekä ...
Yrityksen WLAN-verkon uudistaminen
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2014)
Insinöörityössä esitellään yrityksen langattoman lähiverkon uudistamisprojekti. Tavoitteena oli suunnitella ja toteuttaa langattoman lähiverkon uudistaminen yrityksen tarpeiden mukaan. Insinöörityössä esitelty projekti ...
Verkkomainonta ja reaaliaikainen tarjoaminen
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2014)
Insinöörityön tarkoituksena oli tutustua verkkomainontaan ja sen nykytilaan, mutta erityisesti perinteistä verkkomainontaa viime vuosina muuttaneeseen reaaliaikaiseen tarjoamiseen eli real time biddingiin (RTB). RTB ...
Mobiiliverkon tukiaseman rakentaminen
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2015)
Insinöörityön tavoitteena oli tutustua 2G-, 3G- ja 4G-tukiasemien rakentamiseen. Työn yhteydessä ei rakenneta uutta tukiasemaa vaan tutustutaan tukiasemien rakentamiseen yleisesti. Työlle ei ollut tilaajaa, vaan se ...
Yritysvideon jälkituotanto
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2014)
Insinöörityön tarkoituksena oli selvittää jälkitöiden oikeaoppista työnkulkua pienessä yritys-videotuotannossa, jonka lopputuloksessa tavoitellaan kuitenkin ammattimaista työjälkeä: miten erilaisia asioita tulisi ottaa ...
Integrating AI for Turn-Based 4X Strategy Game
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2017)
Although computer games have been around for over half a century, the gaming has matured to become a mainstream phenomenon in the past decade, partly propelled by the breakthrough of mobile platforms which provide users ...
Moninpelitoteutukset Unreal 4 -pelimoottorilla
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2018)
Tämä insinöörityö käsittelee moninpeliin liittyviä haasteita ja niiden ratkaisutapoja sekä toteutuksia Unreal 4 -pelimoottorilla. Suurimpina haasteina ovat muun muassa pelaajien ja pelipalvelimen väliset latenssit. Menetelmät, ...
Kotikäyttöön sopiva Asterisk-puhelinvaihde
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2010)
Tässä insinöörityössä tutkittiin ystävien ja sukulaisten käyttöön tulevan Asterisk-puhelinvaihteen konfigurointia, asennusta ja käyttöönottoa. Työ tehtiin tekijän omana projektina. Työn tavoitteina oli asentaa täysin toimiva ...
Kinect-sensori sovelluskehityksessä
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2011)
Kinect on vuonna 2010 julkaistu Xbox360-pelikonsolin lisäohjain. Se on Microsoftin vastaus Nintendo Wiin aloittamaan liikkeentunnistusbuumiin, mikä sai konsolipelaajat ylös sohvalta ja liikkeelle. Ohjaimen toiminta perustuu ...
Designing and implementing a web application for survey management
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2018)
This thesis covers the process of designing and implementing a web application for managing e-form based surveys. This thesis focuses on the implementation of the application’s server side, and the testing of the application.
...









