| dc.contributor.author | Giers, Maria | |
| dc.contributor.author | Kallio, Sanna | |
| dc.date.accessioned | 2013-11-13T12:20:26Z | |
| dc.date.available | 2013-11-13T12:20:26Z | |
| dc.date.issued | 2013 | |
| dc.identifier.uri | URN:NBN:fi:amk-2013111316940 | |
| dc.identifier.uri | http://www.theseus.fi/handle/10024/65237 | |
| dc.description.abstract | Tämän toiminnallisen opinnäytetyön aiheena oli kehittää terveyttä edistävää mobiilipeliä yhdessä peliä tekevän yrityksen kanssa. Työn tavoitteena oli, että peliä kehittävä yritys saisi materiaalia terveyden edistämisestä sekä beetaversion testitulokset, joita hyödyntämällä he voivat luoda terveyttä edistävän mobiilipelin. Kirjallisuuskatsausta ja opinnäytetyön toiminnallista osuutta ohjanneita kysymyksiä olivat: 1. Mitä asioita on huomioitava kyseessä olevaa mobiilipeliä kehitettäessä? 2. Millainen on toimiva ja helppokäyttöinen terveyttä edistävä mobiilipeli? Opinnäytetyö tehtiin vuoden 2013 aikana ja se oli osa InnoHealth-projektia. Opinnäytetyö tehtiin yhteistyössä Dato Systems –yrityksen kanssa.
Pelin beetaversion testauksessa tutkimusmenetelmänä käytettiin teemahaastattelua. Mobiilipelin beetaversion testaukseen valittiin viisi kohderyhmään sopivaa testihenkilöä, jotka testasivat beetaversiota kahden viikon ajan. Ennen testauksen alkua testaajat perehdytettiin mobiilipelin käyttöön ja testiajan päätyttyä heitä haastateltiin kyselylomakkeen avulla.
Liikunnasta, ravitsemuksesta, terveyden edistämisestä ja lihavuudesta terveysriskinä tuotettu materiaali on osa tämän opinnäytetyön tuloksia. Nämä kaikki osa-alueet toimivat pohjana terveyttä edistävälle mobiilipelille. Beetaversion testauksen tutkimustuloksista selviää tulevan mobiilipelin teknisiä ja pelillisiä kehittämisehdotuksia. Haastattelujen ja testausten avulla saadut tutkimustulokset tuotiin kokonaisuudessaan julki tässä opinnäytetyössä. Kehitteillä olevan pelin grafiikkaa, valikkoa ja tallennusmahdollisuuksia tulee kehittää. Lisäksi pelissä olevia annoskokoja, malliruokia ja kalorilaskuria tulisi parantaa. Mobiilipelin kehittäjät voisivat harkita peliin saatavia lisäominaisuuksia, kuten Facebook ja sykemittari. Jatkossa mobiilipelin kehittäminen jää kokonaisuudessaan Dato Systems –yritykselle. | fi |
| dc.description.abstract | The topic of this thesis was to develop a health promoting mobile game in co-operation with the company that develops the game. The aim of this thesis was that the company that develops the game would get material from health promoting and the results of mobile game’s beta version’s testing, so that they can create a health promoting mobile game.
The questions that guided the literature review and the functional part of this thesis were: 1. What are the issues that have to be considered while developing a mobile game? 2. What kind of health promoting mobile game is functional and easy to use? This thesis was made in 2013 and it was part of InnoHealth-project and was made in co-operation with Dato Systems –company.
Theme interview and testing of the mobile game’s beta version were the research methods in this thesis. Five individuals that belonged to the target group were chosen to the test the beta version for two weeks. Before testing the individuals were familiarised to use the mobile game and after testing period they were interviewed according to the questionnaire.
The material based on exercise, nutrition, health promotion and obesity as a health risk is part of results in this thesis. All these facts are base for the health promoting mobile game. The results showed out technical and gaming developing proposals. The results from the interviews and testing were brought out in this thesis. The game’s graphics, menu and saving opportunities should be developed further. Portion sizes, sample foods and calorie calculator should also be improved. The game developers could consider adding some extra features for example Facebook and hearth rate monitor. In the future the developing of the health promoting mobile game will entirely remain to Dato Systems –company. | en |
| dc.language.iso | fin | |
| dc.publisher | Turun ammattikorkeakoulu | |
| dc.rights | All rights reserved | |
| dc.title | Terveyttä edistävän mobiilipelin kehittäminen ja testaus | fi |
| dc.type.ontasot | fi=AMK-opinnäytetyö|sv=YH-examensarbete|en=Bachelor's thesis| | |
| dc.identifier.dscollection | 10024/95 | |
| dc.organization | Turun ammattikorkeakoulu | |
| dc.contributor.organization | Turun ammattikorkeakoulu | |
| dc.subject.keyword | kehittäminen | |
| dc.subject.keyword | lihavuus | |
| dc.subject.keyword | liikunta | |
| dc.subject.keyword | mobiilipelit | |
| dc.subject.keyword | painonhallinta | |
| dc.subject.keyword | ravitsemus | |
| dc.subject.keyword | testaus | |
| dc.subject.specialization | Hoitotyö | |
| dc.subject.degreeprogram | fi=Hoitotyö|sv=Vård|en=Nursing| | |
| dc.subject.discipline | Hoitotyön koulutusohjelma | |