| dc.contributor.author | Tiihonen, Jonna | |
| dc.date.accessioned | 2013-12-10T11:11:58Z | |
| dc.date.available | 2013-12-10T11:11:58Z | |
| dc.date.issued | 2012 | |
| dc.identifier.uri | URN:NBN:fi:amk-2012112015723 | |
| dc.identifier.uri | http://www.theseus.fi/handle/10024/68102 | |
| dc.description.abstract | Lautapelin suunnittelu on prosessi, jossa abstraktista peli-ideasta syntyy konkreettinen tuote. Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda tarhaikäisten lasten lautapelin konsepti, jonka visuaalisena ja tarinallisena teemana olivat muumit. Toimeksiantajana työlle toimi turkulainen kodintuotteita, leluja ja pelejä valmistava Martinex oy. Työn kohderyhmänä olivat yli viisivuotiaat lapset. Suunnitteluprosessi kulki taustatietojen, kuten opinnäytteen lähtökohtien, muumi-ilmiön ja lautapelin historian ja määritelmän kautta tutkimukseen, jonka tavoitteena oli löytää lasten lautapelin suunnitteluun vaikuttavia tekijöitä. Erityisiä painopisteitä olivat peli-idean toimivuus ja muumiteema.
Tutkimusmenetelminä tavoitteen saavuttamiseksi valittiin haastattelut, lasten pelaamisen ja kahden esimerkkipelin havainnointi oikeassa pelitilanteessa sekä lasten pelivalmiuksia valottamaan dokumenttiaineiston analyysi. Olennaista oli kohderyhmän taitoihin sekä lautapelin suunnittelun realiteetteihin, kuten valmistukseen ja lainsäädäntöön, keskittyminen. Pelin tarinallista pohjaa etsittiin muumikirjoista ja mielikuvituksen syvistä kätköistä, inspiraatiota ja yleiskäsitystä markkinoilla olevista vastaavista tuotteista luotiin benchmarkingin avulla. Muumiteeman sitoutuminen peli-ideaan luontevasti tekee pelistä kiinnostavan ja muumi-tuoteryhmään sopivan. Peli-idean yksinkertaisuus, muunneltavuus ja hauskuus nousivat avaintekijöiksi hyvän pelin suunnittelussa. Ideointivaiheessa syntyi useita vaihtoehtoisia muumipelin konsepteja, joista jatkokehittelyyn valittiin työnimellä Hemulin kukkapeli kulkeva opettavainen lautapeli. Peli-idean kehitys tapahtui konkreettisia paperiprototyyppejä testaamalla. Visuaalinen ulkoasu pyrki olemaan yksinkertainen mutta selkeästi muumeihin assosioituva ja kiinnostava. Koska opinnäytteen tavoitteena oli konsepti, lopputuotoksena olivat valmis pelilauta, pelilaatat sekä säännöt.
Lopputuotoksena syntyi Hemulin kukkapeli, viihdyttävä ja opettavainen peli, jonka tavoitteena on rakentaa Muumimammalle kukkapenkki syntymäpäivälahjaksi. Komponentteja pelissä on 48 kukkakuvioista pahvista pelilaattaa, yksinkertainen pelilauta ja muumihahmot pelinappuloina. Kukkapenkkiin on piilotettu myös yllätyksiä ja muumit kilpailevat siitä, kuka ensimmäisenä löytää Hemulin ainutlaatuisen kämmekkäkasvin hortensia hemulensis ja istuttaa sen omien kukkiensa joukkoon. Peli on lyhytkestoinen, yllättävä ja mahdollistaa taktikoinnin sekä etenkin hauskanpidon. Lopputuotokseen sisältyivät kaikki tarvittavat elementit, jotta siitä voidaan mahdollisesti myöhemmässä vaiheessa jatkokehittää valmis tuote markkinoille. | fi |
| dc.description.abstract | Designing a board game is a process, in which abstract game idea transforms into a real product. The main objective of this thesis was to create a concept of Moomin-themed board game for children over five years of age. Visual and narrative themes for the game are Moomins. The client for the thesis is a company called Martinex, which designs and manufactures various household items, toys and board games. The design process advanced from the background as basis of the process, through Moomin phenomenon and history and definition of board game to the research stage of the thesis, in which the guidelines of the design process of children´s board game were defined. Special focuses were functionality of game idea and Moomin-theme.
To achieve the goal, interviews and observation were chosen as research methods. Observation focused of children playing and functionality of gameplay of two game examples. Analysis of literal material was used to illuminate childrens’ readiness to play board games. The most relevant thing was concentrating on skills of the target group and realities of board game design, such as manufacturing and legislation. The narrative basis for the game was found in Moomin books and in the deep corners of the writer’s imagination. Inspiration and overview of games on the market was created with benchmarking. Engaging the Moomin theme to the game convincingly makes the game interesting and fitting to the Moomin product group. The key points in creating good children’s game were simplicity, convertibility and hilarity of the game idea. The ideation stage developed several alternative game concepts, of which a game named Hemuli´s Game of Flowers was chosen for further development. The progress of the game idea advanced through test games on paper prototypes. Visual appearance is simple but interesting and it associates with Moomins. The target of the thesis was to create a concept, therefore the outcome is a ready game board, game pieces and rules.
The final concept was entertaining and little bit educating Hemuli´s Game of Flowers, in which players build a beautiful flowerbed as a birthday surprise for Moominmamma. The components of the game consist of a simple game board, 48 flowery game pieces and four Moomins for pawns. There are also some surprises waiting in the flowerbed, with good or bad concequences. Players contest to find and plant a special flower, orchidea hemulensis, that Hemuli has found and given to the Moomins. The game is a quick play, surprising, tactical and lots of fun. All though the thesis is just a concept, it contains all the needed elements to create an actual game to be launched to the market sometime later, if wanted. | en |
| dc.language.iso | fin | |
| dc.publisher | Turun ammattikorkeakoulu | |
| dc.rights | All rights reserved | |
| dc.title | Muumi-aiheisen lasten lautapelin suunnittelu yritykselle Martinex oy | fi |
| dc.type.ontasot | fi=AMK-opinnäytetyö|sv=YH-examensarbete|en=Bachelor's thesis| | |
| dc.identifier.dscollection | 10024/107 | |
| dc.organization | Turun ammattikorkeakoulu | |
| dc.contributor.organization | Turun ammattikorkeakoulu | |
| dc.subject.keyword | lautapelit | |
| dc.subject.keyword | muumit | |
| dc.subject.keyword | muotoilu | |
| dc.subject.keyword | lapset | |
| dc.subject.specialization | teollinen muotoilu | |
| dc.subject.degreeprogram | fi=Muotoilu|sv=Formgivning|en=Design| | |
| dc.subject.discipline | Muotoilun koulutusohjelma | |