Haku
Viitteet 1-10 / 10
Antion-Era Teaser Trailer: Animaation toteuttaminen hajautetulla tiimillä
(2020)
Antion-Era teaser trailerin toteuttamisessa on ollut mukana käsikirjoittajia, muusikkoja sekä visuaalisia osaajia. Projekti on antanut heille mahdollisuuden työskennellä konkreettisen ”tuotteen” parissa ja kehittää taitojaan. ...
Processing-ohjelmointiympäristö kuvataiteilijan työkaluna
(2020)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia, miten ohjelmoimalla voi tuottaa kuvia ja animaatioita. Toisena päämääränä oli selvittää, minkä takia nimenomaan kuvataiteilijan kannattaisi käyttää ohjelmointia työkalunaan. ...
Majakka ja meri : liikeanimaation hyödyntäminen 3D-ympäristössä
(2023)
This thesis investigated the use of motion animation in creating a 3D environment. The purpose was to model a 3D environment that includes motion animation. The goal was to find out how motion animation is created and how ...
2D-animaation taustat visuaalisen kerronnan tukena
(2023)
Opinnäytetyössä käytiin läpi kaksiulotteisen animaation taustan visuaalisen kerronnan elementtejä. Opinnäytetyön teososassa oli tarkoitus oppia rakentamaan taustoja ja visuaalista kerrontaa. Tarkoituksena oli kehittää ...
Liikkuva sarjakuva
(2021)
Tutkin opinnäytetyössäni liikkuvaa sarjakuvaa. Tavoitteenani oli tehdä ensin sarjakuva ja jälkikäteen animoida se liikkuvaksi. Taiteellinen osuus rakentui siis sarjakuvasta ja sen animoidusta versiosta. Tutkimuskysymyksenä ...
3D-taide visuaalisessa viestinnässä
(2021)
3D-taide visuaalisessa viestinnässä opinnäytetyöni tarkoituksena oli perehtyä 3D-taiteeseenja sen tekniikoihin visuaalisen viestinnän alalla, sekä tutkia taiteen käyttöä visuaalisessa viestinnässä.Ensimmäisenä tutustuin ...
"Bubble bath"-lyhyt kauhuanimaatio : Kuinka animaatioon saadaan kauhun elementtejä?
(2021)
Opinnäytteessäni tutkin, kuinka kauhun elementtejä saadaan liitettyä animaatioon ja hyödynsin oppimaani tietoa luoden oman lyhyen kauhuanimaation. Hain tietoa erilaisista asiaan kuuluvista kirjallisuuksista, ammattilaisten ...
Sarjakuva videon muodossa: Geocaching- motion comicin työprosessi
(2022)
Tässä opinnäytetyössä loin sarjakuvan videon muotoon. Käsittelin teoksen luomisprosessia vastaten kysymykseen, mitä ominaisuuksia videoformaatti voi tuoda sarjakuvateokseeni. Apukysymyksiä olivat, mitkä ominaisuudet ovat ...
Realistisen hahmon kehittäminen KulttuuriOsaaja-simulaatioon
(2023)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tarkastella, mitä kehittäjien on otettava huomioon halutessaan luoda luonnollisia hahmoja virtuaalimaailmoihin. Teknologia on edistynyt niin pitkälle, että 3D-mallit, tekstuurit ja ...
Tunnarianimaatio Triple Chance -websarjakuvalle
(2023)
Opinnäytetyönäni tein animaation websarjakuvalleni Triple Chance. Animaation tyypiksi valitsin tunnusmusiikki- eli tunnarianimaation. Halusin saada tietää, millaista tällaisen animaation teko on ja miten näin lyhyessä ...









