Haku
Viitteet 491-500 / 1066
Matkalla yrittäjyyteen
(2022)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia naisyrittäjien tilannetta Suomessa. Tutkimusta lähestyttiin Suomen somalinaisyrittäjien näkökulmasta. Aiheesta oli tehty hyvin vähän tutkimusta. Työssä tarkastellaan heidän matkansa ...
Junior UI Designer Training to Professional
(2022)
This report follows the author’s time as user experience and user interface designer intern at an advertising agency in Helsinki, Finland. It consists of daily reports of the workday’s events and tasks as well as the ...
Using Instagram for restaurant marketing
(2022)
This is a research -based thesis and this study's objective is to examine the potential of Instagram for restaurant marketing. The impacts of Instagram marketing in the Helsinki restaurant industry are the focus of this ...
Videopeleissä käytettävien tekoälymenetelmien vaikutukset pelaajakokemukseen
(2022)
Vuosien varrella videopelien suosio on ollut suuressa kasvusuhdanteessa, jonka myötä
pelaajien määrä on myös kasvanut. Kokemukset, joita pelaajat saavat videopeleistä ovat
monipuolisia ja voivat vaihdella riippuen pelin ...
Ceon Oy:n sisäisten projektien kehityksen parantaminen
(2022)
Tämän opinnäytetyön toimeksiantaja on Ceon Oy ja työssä perehdytään työnantajan sisäisessä käytössä olevaan tuntienkirjausjärjestelmään Ceon Hours.
Projekti alkoi kehitysympäristöjen pystytyksellä ja samalla kehittämistarpeita ...
IT-palveluasiantuntijana kansainvälisessä ohjelmistoalan yrityksessä
(2023)
Tässä päiväkirjamuotoisessa opinnäytetyössä seurataan uransa alkuvaiheessa olevan IT-palveluasiantuntijan (Service Delivery Specialist) ammatillisten valmiuksien kehittymistä kahdeksan viikon mittaisen seurantajakson aikana. ...
Dissecting Anomalies in the Returns of Cryptocurrencies
(2023)
This study investigates the return dynamics of cryptocurrencies by utilizing cross- sectional tests, including univariate, conditional, and unconditional bivariate portfolio sorts, as well as time-series tests based on 27 ...
Instagramin hyödyntäminen Veikkausliigaseurojen markkinointiviestinnässä
(2022)
Urheilu ei ole vain suoritus, vaan se on katsojille viihdettä ja sosiaalisen median ansiosta se ei rajoitu vain kentän laidalle tai television ääreen. Sosiaalisen median avulla urheilu voidaankin tuoda lähemmäksi faneja, ...
Developing an online course using service design. Case: Company X
(2022)
The current market situation is rapidly changing. Customers' service expectations are changing, and demand is increasing both online and offline. As a result, many existing businesses will be forced to adapt to provide ...
Avoimen datan käyttö ohjelmistokehityksessä
(2023)
Digitaalista dataa on maailmassa valtava määrä. Valtiolliset virastot ja yksityiset yritykset tuottavat dataa, jota voidaan käyttää pohjana päätöksenteolle tai uusien tuotteiden ja ideoiden luomiselle. Mikäli data on ...