Liikkeenkaappauksen editointi : case: Gonthrion
Lehtinen, Annika (2014)
Lataukset:
Lehtinen, Annika
Metropolia Ammattikorkeakoulu
2014
All rights reserved
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-201405117146
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-201405117146
Tiivistelmä
Tässä opinnäytetyössä käydään lävitse optisen liikkeenkaappausjärjestelmän kanssa työskentelyä painottaen jälkityöstövaihetta. Työssä käydään lävitse liikkeenkaappauskuvausten esituotanto, kuvaukset, markkeridatan puhdistaminen, luurangon lisäys, karakterisointi, retargetointi sekä liikkeiden editointi ja animointi. Työssä käydään myös lyhyesti läpi liikkeenkaappauksen historiaa, asenteita tekniikkaa kohtaan, käyttökohteet sekä käytetyimmät liikkeenkaappausjärjestelmät. Työ keskittyy vain kokovartalokaappaukseen jättäen pois kasvojen kaappauksen.
Kirjoittaja on osallistunut vuonna 2013 Gonthrion lyhytelokuvaprojektiin, jossa hän on työskennellyt animaattorina ja liikkeenkaappauksen editoijana. Työssä tuodaan esille ongelmatilanteita ja miten ne voisi välttää.
Työtä on lähdetty kirjoittamaan käsityksestä, että liikkeenkaappaus on helppoa, aikaa ja rahaa säästävää ja se tuottaa täydellistä animaatiota. Liikkeenkaappaus vaatii toimiakseen paljon esityötä ja valmistautumista, tarkkaavaisuutta ja järjestelmällisyyttä kuvauksissa, selkeää visiota lopputuloksen tyylistä sekä editoinnin ja jälkityön optimoimista.
Kirjoittaja on osallistunut vuonna 2013 Gonthrion lyhytelokuvaprojektiin, jossa hän on työskennellyt animaattorina ja liikkeenkaappauksen editoijana. Työssä tuodaan esille ongelmatilanteita ja miten ne voisi välttää.
Työtä on lähdetty kirjoittamaan käsityksestä, että liikkeenkaappaus on helppoa, aikaa ja rahaa säästävää ja se tuottaa täydellistä animaatiota. Liikkeenkaappaus vaatii toimiakseen paljon esityötä ja valmistautumista, tarkkaavaisuutta ja järjestelmällisyyttä kuvauksissa, selkeää visiota lopputuloksen tyylistä sekä editoinnin ja jälkityön optimoimista.
