| dc.contributor.author | Sjöblom, Essi | |
| dc.date.accessioned | 2014-05-14T07:29:14Z | |
| dc.date.available | 2014-05-14T07:29:14Z | |
| dc.date.issued | 2014 | |
| dc.identifier.uri | URN:NBN:fi:amk-201405137640 | |
| dc.identifier.uri | http://www.theseus.fi/handle/10024/74912 | |
| dc.description.abstract | The main objective of this thesis was producing a new product for the case organization in this study.
This project was carried out for ‘Perinneleikit ry’ – the association of traditional Finnish games.
The case organization had a three-fold need. They needed a new product in order to keep their old customers reordering and to make the product line coherent as well as to match the image of the product with the organization’s image.
This study was started by studying the best practices of producing, product development and purchasing in order to develop a general understanding of the topic area. Based on this, a conceptual framework was generated. Then the conceptual framework was implemented and the producing process was analyzed.
The outcome of this study was the conceptual framework for producing projects and also the new product for the case organization. Both outcomes generate several benefits for the case organization that lead to a possibility to grow the case organization’s operations. | en |
| dc.description.abstract | Tämän opinnäytetyön päätavoitteena on tuottaa kohdeorganisaatiolle uusi tuote.
Projekti tehtiin Perinneleikit ry:lle, joka ylläpitää suomalaisia perinteisiä lasten leikkejä.
Yhdistys tarvitsi uuden tuotteen ylläpitääkseen vanhojen asiakkaiden kiinnostusta, tehdäkseen tuotelinjasta yhtenevän ja yhdistääkseen tuotteet organisaation imagoon.
Opinnäytetyö aloitettiin opiskelemalla tuottamisen, tuotekehittämisen sekä hankinnan parhaita käytäntöjä, jotta saatiin muodostettua kokonaiskuva näistä aiheista. Tämän perusteella rakennettiin viitekehys. Sen jälkeen viitekehys toteutettiin ja tuottamisprosessi analysoitiin.
Tämän opinnäytetyön tuloksia ovat viitekehys tuottamisprojektille sekä uusi tuote kohdeorganisaatiolle. Molemmat tulokset tuottavat yhdistykselle sellaisia hyötyjä, joiden avulla on mahdollista kasvattaa yhdistyksen toimintaa. | fi |
| dc.language.iso | eng | |
| dc.publisher | Metropolia Ammattikorkeakoulu | |
| dc.rights | All rights reserved | |
| dc.title | Producing a New Product for a Tradition Games Promotor | en |
| dc.type.ontasot | fi=AMK-opinnäytetyö|sv=YH-examensarbete|en=Bachelor's thesis| | |
| dc.identifier.dscollection | 10024/253 | |
| dc.organization | Metropolia Ammattikorkeakoulu | |
| dc.contributor.organization | Metropolia Ammattikorkeakoulu | |
| dc.subject.keyword | producing | |
| dc.subject.keyword | new product | |
| dc.subject.keyword | booklet | |
| dc.subject.keyword | children | |
| dc.subject.keyword | traditional games | |
| dc.subject.keyword | purchasing | |
| dc.subject.specialization | International ICT Business | |
| dc.subject.degreeprogram | fi=Tuotantotalous|sv=Produktionsekonomi|en=Industrial Management| | |
| dc.subject.discipline | Tuotantotalous | |