Näytä suppeat kuvailutiedot

Producing a New Product for a Tradition Games Promotor

Sjöblom, Essi (2014)

dc.contributor.authorSjöblom, Essi
dc.date.accessioned2014-05-14T07:29:14Z
dc.date.available2014-05-14T07:29:14Z
dc.date.issued2014
dc.identifier.uriURN:NBN:fi:amk-201405137640
dc.identifier.urihttp://www.theseus.fi/handle/10024/74912
dc.description.abstractThe main objective of this thesis was producing a new product for the case organization in this study. This project was carried out for ‘Perinneleikit ry’ – the association of traditional Finnish games. The case organization had a three-fold need. They needed a new product in order to keep their old customers reordering and to make the product line coherent as well as to match the image of the product with the organization’s image. This study was started by studying the best practices of producing, product development and purchasing in order to develop a general understanding of the topic area. Based on this, a conceptual framework was generated. Then the conceptual framework was implemented and the producing process was analyzed. The outcome of this study was the conceptual framework for producing projects and also the new product for the case organization. Both outcomes generate several benefits for the case organization that lead to a possibility to grow the case organization’s operations.en
dc.description.abstractTämän opinnäytetyön päätavoitteena on tuottaa kohdeorganisaatiolle uusi tuote. Projekti tehtiin Perinneleikit ry:lle, joka ylläpitää suomalaisia perinteisiä lasten leikkejä. Yhdistys tarvitsi uuden tuotteen ylläpitääkseen vanhojen asiakkaiden kiinnostusta, tehdäkseen tuotelinjasta yhtenevän ja yhdistääkseen tuotteet organisaation imagoon. Opinnäytetyö aloitettiin opiskelemalla tuottamisen, tuotekehittämisen sekä hankinnan parhaita käytäntöjä, jotta saatiin muodostettua kokonaiskuva näistä aiheista. Tämän perusteella rakennettiin viitekehys. Sen jälkeen viitekehys toteutettiin ja tuottamisprosessi analysoitiin. Tämän opinnäytetyön tuloksia ovat viitekehys tuottamisprojektille sekä uusi tuote kohdeorganisaatiolle. Molemmat tulokset tuottavat yhdistykselle sellaisia hyötyjä, joiden avulla on mahdollista kasvattaa yhdistyksen toimintaa.fi
dc.language.isoeng
dc.publisherMetropolia Ammattikorkeakoulu
dc.rightsAll rights reserved
dc.titleProducing a New Product for a Tradition Games Promotoren
dc.type.ontasotfi=AMK-opinnäytetyö|sv=YH-examensarbete|en=Bachelor's thesis|
dc.identifier.dscollection10024/253
dc.organizationMetropolia Ammattikorkeakoulu
dc.contributor.organizationMetropolia Ammattikorkeakoulu
dc.subject.keywordproducing
dc.subject.keywordnew product
dc.subject.keywordbooklet
dc.subject.keywordchildren
dc.subject.keywordtraditional games
dc.subject.keywordpurchasing
dc.subject.specializationInternational ICT Business
dc.subject.degreeprogramfi=Tuotantotalous|sv=Produktionsekonomi|en=Industrial Management|
dc.subject.disciplineTuotantotalous


Tiedostot

Thumbnail

Viite kuuluu kokoelmiin:

Näytä suppeat kuvailutiedot