| dc.contributor.author | Varala, Veetu | |
| dc.date.accessioned | 2022-05-31T08:16:22Z | |
| dc.date.available | 2022-05-31T08:16:22Z | |
| dc.date.issued | 2022 | - |
| dc.identifier.uri | http://www.theseus.fi/handle/10024/751456 | |
| dc.description.abstract | Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia VirtuaaliViipuri-projektin mallinnuksien yhdistämistä yhtenäiseksi kaupunkimalliksi käyttäen alustana Unreal Engine -pelimoottoria.
Työ toteutettiin projektiluonteisesti ja sen pohjustuksena tutkittiin olemassa olevia pelimoottorialustaisia kaupunkimalleja. VirtuaaliViipuri-projektin menetelmät ja mallinnukset analysoitiin sekä tuotiin Unreal Engine -pelimoottoriin. Pelimoottorissa mallinnukset yhdistettiin kaupunkimalliksi ja optimoitiin. Työvaiheet ja siihen liittyvät ongelmat sekä ratkaisut dokumentoitiin.
Työn tuloksena toteutui yhtenäinen ja vapaasti tarkasteltava kaupunkimalli historiallisesta Viipurista. Unreal Engine -pelimoottorin todettiin olevan tehokas työkalu ja joustava alusta kaupunkimallien sovelluksille. Työn tuloksia voidaan hyödyntää niin VirtuaaliViipuri-projektin jatkokehityksessä kuin yleisesti kaupunkimallien kehitystyössä. | fi |
| dc.description.abstract | The objective of this thesis was to study and produce a city model in Unreal Engine from the materials of the VirtualViipuri project.
The study was carried out as a project. The project was primed with the study of the current game engine applicated city models. The methods and the building models from the VirtualViipuri project were analyzed and brought to Unreal Engine. Optimization and problem-solving were carried out in the Unreal Engine editor. The process and the solutions that were found are documented in the thesis.
As a result of the case work, a coherent and freely explorable city model of the historical Vyborg was produced. The Unreal Engine platform was found to be a flexible and powerful tool for city model applications. The results can be used in the further development of the VirtualViipuri project and might also prove to be useful in the general development work of city models. | en |
| dc.language.iso | fin | - |
| dc.rights | fi=All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.|sv=All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.|en=All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.| | - |
| dc.title | Kaupunkimalli Unreal Engine -pelimoottoriin : case VirtuaaliViipuri | - |
| dc.type.ontasot | fi=AMK-opinnäytetyö|sv=YH-examensarbete|en=Bachelor's thesis| | - |
| dc.identifier.urn | URN:NBN:fi:amk-2022052912883 | - |
| dc.subject.degreeprogram | fi=Rakennusarkkitehtuuri|sv=Byggnadsarkitektur|en=Construction Architecture| | - |
| dc.subject.yso | mallintaminen | - |
| dc.subject.yso | kaupunkimallit | - |
| dc.subject.yso | tietomallit | - |
| dc.subject.yso | tietokoneavusteinen suunnittelu | - |
| dc.subject.yso | kaupunkisuunnittelu | - |
| dc.subject.yso | kehittäminen | - |
| dc.subject.yso | virtuaalimuseot | - |
| dc.subject.yso | virtuaalimaailma | - |
| dc.subject.yso | kolmiulotteisuus | - |
| dc.subject.yso | peligrafiikka | - |
| dc.subject.yso | peliala | - |
| dc.subject.discipline | Rakennusarkkitehdin tutkinto-ohjelma | - |
| annif.suggestions.links | http://www.yso.fi/onto/yso/p3533|http://www.yso.fi/onto/yso/p10050|http://www.yso.fi/onto/yso/p25167|http://www.yso.fi/onto/yso/p17865|http://www.yso.fi/onto/yso/p8025|http://www.yso.fi/onto/yso/p8270|http://www.yso.fi/onto/yso/p4230|http://www.yso.fi/onto/yso/p94436|http://www.yso.fi/onto/yso/p18770|http://www.yso.fi/onto/yso/p1688 | fi |