Raskaskonesimulaattorin immersion parantaminen
Rantalainen, Saku (2023)
Rantalainen, Saku
2023
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202305047627
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202305047627
Tiivistelmä
Insinöörityön tavoitteena oli parantaa jo olemassa olevan kaivinkonesimulaattorin äänimaailmaa ja käyttöliittymää immersion parantamiseksi. Kaivinkoneen käyttöliittymän parantaminen aloitettiin syksyllä 2022 Metropolia Ammattikorkeakoulun innovaatioprojektilla. Opinnäytetyön tarkoitus oli viedä innovaatioprojektin aloittama kehitystyö loppuun ja tuoda simulaattoriin täysin uudistettu äänimaailma. Työ tehtiin kone- ja prosessisuunnittelualan yritykselle.
Projekti tehtiin kahdessa osassa, ensin käyttöliittymä, sitten äänet. Todellisuudessa molempia projekteja tehtiin päällekkäin, vuoroviikoin. Aikataulullisesti äänimaailman suunnitteluun ja tekemiseen varattiin enemmän aikaa, sillä käyttöliittymän suunnittelu ja kehitystyö oli jo aloitettu. Molemmille osille oli varattu 7–8 viikkoa aikaa, mukaan lukien suunnittelu- ja tutkimustyö.
Projektissa käytettiin yrityksen omien sovellusten lisäksi Unity-pelimoottoria ja Reaper-audiotyöasemaa. Projektin toteutettiin etätyönä, muutamaa vierailua yrityksen tiloissa lukuun ottamatta.
Projektin tavoitteet saavutettiin, mutta käyttöliittymää ei saatu vielä testattua oikealla simulaattorilla. Tuloksena oli kuitenkin toimiva käyttöliittymä, jota jatkokehitetään edelleen ja uusi äänimaailma, joka sai erittäin hyvän vastaanoton.
Projektiin tehdään tulevaisuudessa päivityksiä. Uudet mittarit ja napit ovat varmasti ensimmäisten päivitysten joukossa. Myös parempi pohja on tarkoitus lisätä. Kameranäkymä oli ollut kehitteillä jo ennen tämän projektin alkua, mutta siihen liittyvä teknologia on vielä kehitteillä.
Projekti tehtiin kahdessa osassa, ensin käyttöliittymä, sitten äänet. Todellisuudessa molempia projekteja tehtiin päällekkäin, vuoroviikoin. Aikataulullisesti äänimaailman suunnitteluun ja tekemiseen varattiin enemmän aikaa, sillä käyttöliittymän suunnittelu ja kehitystyö oli jo aloitettu. Molemmille osille oli varattu 7–8 viikkoa aikaa, mukaan lukien suunnittelu- ja tutkimustyö.
Projektissa käytettiin yrityksen omien sovellusten lisäksi Unity-pelimoottoria ja Reaper-audiotyöasemaa. Projektin toteutettiin etätyönä, muutamaa vierailua yrityksen tiloissa lukuun ottamatta.
Projektin tavoitteet saavutettiin, mutta käyttöliittymää ei saatu vielä testattua oikealla simulaattorilla. Tuloksena oli kuitenkin toimiva käyttöliittymä, jota jatkokehitetään edelleen ja uusi äänimaailma, joka sai erittäin hyvän vastaanoton.
Projektiin tehdään tulevaisuudessa päivityksiä. Uudet mittarit ja napit ovat varmasti ensimmäisten päivitysten joukossa. Myös parempi pohja on tarkoitus lisätä. Kameranäkymä oli ollut kehitteillä jo ennen tämän projektin alkua, mutta siihen liittyvä teknologia on vielä kehitteillä.
