Näytä suppeat kuvailutiedot

Designing and creating a deckbuilding game

Saari, Marko (2024)

dc.contributor.authorSaari, Marko
dc.date.accessioned2024-06-06T09:51:26Z
dc.date.available2024-06-06T09:51:26Z
dc.date.issued2024-
dc.identifier.urihttp://www.theseus.fi/handle/10024/863128
dc.description.abstractOpinnäytetyöprosessissa suunniteltiin ja toteutettiin prototyyppi pakanrakennuspelistä. Työ koostui sekä teoreettisesta osasta, jossa käsiteltiin pelien tärkeitä ominaisuuksia, että käytännöllisestä osasta, jossa esitellään prototyypin käytännön toteutusta. Vaikka työtä lähestyttiin korttipelien näkökulmasta, osaa sen sisällöstä voidaan soveltaa myös muiden genrejen peleihin. Aiheen tutkimisessa hyödynnettiin olemassa olevia korttipelejä sekä aihetta käsitteleviä julkaisuja. Tutkimuksesta saatuja havaintoja pyrittiin hyödyntämään pakanrakennuspelin prototyypin kehityksessä. Prototyyppi toteutettiin Unity-pelimoottorilla ja sen verkkotoiminnallisuuteen käytettiin Photonia. Prototyppiä kehitettiin useamman vuoden ajan, jonka seurauksena sen suunnitelmat ehtivät muuttumaan prosessin aikana. Pelin prototyypin tekeminen oli arvokas kokemus, joka opetti tekijälleen paljon sekä pelisuunnittelusta että peliohjelmoinnista. Työn tuloksena syntyi pakanrakennuspelin prototyyppi, joka antaa jatkokehitykselle hyvän perustan.fi
dc.description.abstractThe main purpose of the thesis was to become better at designing and programming games. The written part of the thesis covers what elements are needed when designing games as well as design choices of the game project being developed. Although the thesis is written from the perspective of card games, some of its contents can be applied to games of other genres as well. The topic was researched through studying existing card games and publications from professional game designers. The findings from this process were then utilized in the development of a prototype for a deckbuilding game. The prototype was implemented using the Unity game engine. The project’s online functionality was done through Photon. The production of the prototype progressed slowly over several years, which allowed its design to change during the process. Working on the project was a valuable learning experience that taught a lot about both game design and game programming. Although the resulting prototype still needs some improvements, it provides a good platform for further development.en
dc.language.isoeng-
dc.rightsfi=All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.|sv=All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.|en=All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.|-
dc.titleDesigning and creating a deckbuilding game-
dc.type.ontasotfi=AMK-opinnäytetyö|sv=YH-examensarbete|en=Bachelor's thesis|-
dc.identifier.urnURN:NBN:fi:amk-2024060621599-
dc.subject.specializationGames Production-
dc.subject.degreeprogramfi=Tietojenkäsittely|sv=Informationsbehandling|en=Business Information Technology|-
dc.subject.ysoplanning and design-
dc.subject.ysogame design-
dc.subject.ysogames-
dc.subject.ysodigital games-
dc.subject.ysovideo games-
dc.subject.ysocomputer games-
dc.subject.ysogame programming-
dc.subject.ysocard games-
dc.subject.disciplineTietojenkäsittelyn tutkinto-ohjelma-
annif.suggestions.linkshttp://www.yso.fi/onto/yso/p1377|http://www.yso.fi/onto/yso/p27380|http://www.yso.fi/onto/yso/p6062|http://www.yso.fi/onto/yso/p22353|http://www.yso.fi/onto/yso/p17281|http://www.yso.fi/onto/yso/p3453|http://www.yso.fi/onto/yso/p25355|http://www.yso.fi/onto/yso/p21024|http://www.yso.fi/onto/yso/p6451|http://www.yso.fi/onto/yso/p25929en


Tiedostot

Thumbnail

Viite kuuluu kokoelmiin:

Näytä suppeat kuvailutiedot