| dc.contributor.author | Jääskeläinen, Lauri | |
| dc.date.accessioned | 2024-06-07T05:30:38Z | |
| dc.date.available | 2024-06-07T05:30:38Z | |
| dc.date.issued | 2024 | - |
| dc.identifier.uri | http://www.theseus.fi/handle/10024/863364 | |
| dc.description.abstract | Tämän päiväkirjamuotoisen opinnäytetyön tarkoituksena on seurata pelisuunnittelijan työtehtäviä pelitalossa, joka on juuri julkaissut uuden pelin. Opinnäytetyön keskeisiin aiheisiin kuuluu pelisuunnittelijan työtehtävistä ilmestyneiden erilaisten työtehtävien käsittely.
Opinnäytetyö on toteutettu päiväkirjamuodossa, ja päiväkirjaa kirjattiin yhteensä kymmenen viikon ajalta. Päiväkirjamuodossa työtä ja työtehtäviä kirjattiin jokaiselta työpäivältä, jonka pohjalta muodostettiin jokaiselle viikolle oma yhteenveto työtehtävistä. Pelisuunnittelijan työtehtävistä, joita syntyi noiden kymmenen viikon ajalla, muodostui seuraavia selkeitä aiheita; pelit palveluna, kenttäsuunnittelu ja ohjelmistovirheiden korjaaminen.
Työn tuloksina havaittiin että pelin julkaisun jälkeenkin pelisuunnittelijalla on useita erilaisia työtehtäviä. Opinnäytetyössä huomattiin että pelisuunnittelijan työtehtävät keskittyvät erityisesti uuden sisällön luomiseen ja kehittämiseen kuin myös virheiden korjaamiseen. Johtopäätöksinä voidaan todeta, että pelin elinkaaren jatkaminen vaatii jatkuvaa kehitystä jotta asiakaskunta saadaan pidettyä pelin parissa.
Tulevaisuudessa olisi hyödyllistä jatkaa tutkimusta syventämällä ymmärrystä pelisuunnitelijan roolista keräämällä tietoa ja kokemuksia muistakin pelialan yrityksistä. | fi |
| dc.description.abstract | The purpose of this thesis is to follow different work tasks game designers might face after the game they’ve been designing has been launched, and those are the key points of this thesis.
This thesis has been done in a diary format and the diary has been kept for ten weeks. In the diary section the work tasks were noted from each of the work days and from those a summary for each week were concluded. Clear topics formed from the work tasks that were bestowed upon the game designer, this were the following; Games as a service, level design and bug fixing.
Results of this thesis indicate that after a game's release the game designer continues to have a variety of work tasks. The study found that the game designer's work tasks primarily focus on creating new content and on improving the already existing game. It can be concluded that in order to increase the lifespan of the game it will take constant development and improvement in order to keep the customer base playing the game.
In the future it would be beneficial to continue studying on the different experiences game designers may experience on different game development companies. | en |
| dc.language.iso | fin | - |
| dc.rights | CC BY 4.0 | - |
| dc.title | Pelisuunnittelu pelin julkaisun jälkeen | - |
| dc.type.ontasot | fi=AMK-opinnäytetyö|sv=YH-examensarbete|en=Bachelor's thesis| | - |
| dc.identifier.urn | URN:NBN:fi:amk-2024060721918 | - |
| dc.subject.specialization | Pelituotanto | - |
| dc.subject.degreeprogram | fi=Tietojenkäsittely|sv=Informationsbehandling|en=Business Information Technology| | - |
| dc.subject.yso | pelit | - |
| dc.subject.yso | tietokonepelit | - |
| dc.subject.yso | ammattikorkeakoulut | - |
| dc.subject.yso | suunnittelu | - |
| dc.subject.yso | opinnäytteet | - |
| dc.subject.yso | pelisuunnittelu | - |
| dc.subject.yso | yritykset | - |
| dc.subject.yso | peliala | - |
| dc.subject.yso | digitaaliset pelit | - |
| dc.subject.yso | peliteollisuus | - |
| dc.subject.discipline | Tietojenkäsittelyn tutkinto-ohjelma | - |
| annif.suggestions.links | http://www.yso.fi/onto/yso/p6062|http://www.yso.fi/onto/yso/p3453|http://www.yso.fi/onto/yso/p10564|http://www.yso.fi/onto/yso/p1377|http://www.yso.fi/onto/yso/p1380|http://www.yso.fi/onto/yso/p27380|http://www.yso.fi/onto/yso/p3128|http://www.yso.fi/onto/yso/p25929|http://www.yso.fi/onto/yso/p22353|http://www.yso.fi/onto/yso/p21024 | fi |