Välianimaation toteutus videopeliin
Tappola, Onni (2025)
Tappola, Onni
2025
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025111928680
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025111928680
Tiivistelmä
Opinnäytetyössä toteutettiin Terminator 2 -elokuvan kohtaus välianimaatioksi Lohkare Games Oy:n videopeliin Last Drop. Työ toteutettiin Unreal Engine 5 -pelimoottorin versioilla 5.2 sekä 5.5.
Tavoitteena oli sovittaa elokuvakohtaus pelissä mallinnettuun ympäristöön sekä jäljentää kamerakulmat, valaistus sekä toiminta pelin hahmoille. Välianimaatio oli osa pelin tarinankulkua, jonka estetiikka ja visuaalinen ilme luotiin 90-luvun suomalaisesta yhteiskunnasta ja elokuvista tutuista elementeistä. Animaation teknistä toteutusta varten työssä perehdyttiin Terminator 2 -elokuvan tyyliin ja käytettyihin teknisiin ratkaisuihin.
Työn tuloksina saatiin käsitys välianimaatioiden merkityksestä, animaattorin työhön vaikuttavista teknistaiteellisista elokuvakerronnan elementeistä sekä Unreal Enginen työkalujen toiminnoista ja niiden hyödyntämisestä animaatiotyöskentelyssä.
Tavoitteena oli sovittaa elokuvakohtaus pelissä mallinnettuun ympäristöön sekä jäljentää kamerakulmat, valaistus sekä toiminta pelin hahmoille. Välianimaatio oli osa pelin tarinankulkua, jonka estetiikka ja visuaalinen ilme luotiin 90-luvun suomalaisesta yhteiskunnasta ja elokuvista tutuista elementeistä. Animaation teknistä toteutusta varten työssä perehdyttiin Terminator 2 -elokuvan tyyliin ja käytettyihin teknisiin ratkaisuihin.
Työn tuloksina saatiin käsitys välianimaatioiden merkityksestä, animaattorin työhön vaikuttavista teknistaiteellisista elokuvakerronnan elementeistä sekä Unreal Enginen työkalujen toiminnoista ja niiden hyödyntämisestä animaatiotyöskentelyssä.
