3D Unity -pelin suunnittelu- ja toteutusprosessi
Paananen, Juhani (2026)
Paananen, Juhani
2026
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202604085807
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202604085807
Tiivistelmä
Tämä on opinnäytetyö Astrobarian pelin demon kehitysprosessista Unityn pelimoottorilla. Prosessin lisäksi käytiin läpi keskeisiä asioita ja päätöksiä, jotka olivat kehityksen taustalla mukana. Pelin suunnittelusta kerrotaan pääpiirteet, jotta kehityksen vaiheet olisivat helpompi hahmottaa. Opinnäytetyössä on käytetty ainoastaan omia esimerkkejä ja tapoja, kuinka tietyt elementit tai muut vastaavat on toteutettu ja kehitetty.
Opinnäytetyössä esitellään lyhyesti muita samankaltaisia pelimoottoreita. Lisäksi kerron oman näkemykseni, miksi valitsin Unityn kehitysalustaksi muiden pelimoottorien sijaan.
Steam-kauppapalvelu ja Steamworks eli kehittäjille tarkoitettu rajapinta esitellään lyhyesti, kuten miten ne toimivat ja mitä asioita tulee ottaa huomioon.
3D-mallintamiseen tarkoitetusta ohjelmistosta eli Blenderistä esitellään sen päällimmäisiä ominaisuuksia ja käyttötiloja, joita käytetään 3D-mallintamisessa.
Opinnäytetyössä esitellään lyhyesti muita samankaltaisia pelimoottoreita. Lisäksi kerron oman näkemykseni, miksi valitsin Unityn kehitysalustaksi muiden pelimoottorien sijaan.
Steam-kauppapalvelu ja Steamworks eli kehittäjille tarkoitettu rajapinta esitellään lyhyesti, kuten miten ne toimivat ja mitä asioita tulee ottaa huomioon.
3D-mallintamiseen tarkoitetusta ohjelmistosta eli Blenderistä esitellään sen päällimmäisiä ominaisuuksia ja käyttötiloja, joita käytetään 3D-mallintamisessa.
