Liikunnan edistäminen digitalisaation ja pelillistämisen avulla
Vassinen, Pekka (2026)
Vassinen, Pekka
2026
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202604237557
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202604237557
Tiivistelmä
Tässä opinnäytetyössä haetaan keinoja ja mahdollisia laitteisto hankintoja SAMK Mekatroniikka-opiskelijoiden tekemän työn ’pelillistämistä’. Eli kuinka saataisiin esimerkiksi nuoria innostumaan enemmän liikunnasta. Opinnäytetyössä avataan hieman alkuperäistä projektia, tarkastellaan erilaisia pelillistämisen vaihtoehtoja, kuten esimerkiksi oman mobiilipelin luomista ja sen kannattavuutta. Kuten myös lisälaitteiston tarvetta, vandalismin ja sääolosuhteiden tuomia ongelmia ja mahdollista tietoturvaan liittyvää ongelmaa. Lopuksi nämä vaihtoehdot analysoidaan, jonka kautta sitten päästään johtopäätöksiin mikä on kannattavaa ja mikä ei. Kyseisessä työssä on käytetty tekijän tietotaitoa ja osaamista pelialalta.
