Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomi
  • Svenska
  • English
  • Kirjaudu
Hakuohjeet
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Näytä viite 
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Metropolia Ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt
  • Näytä viite
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Metropolia Ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt
  • Näytä viite

Ääni virtuaalitodellisuudessa ja binauraalisen 3D-äänen vaikutus äänityössä

Silventoinen, Aki (2015)

 
Avaa tiedosto
Aani virtuaalitodellisuudessa ja binauraalisen 3D-aanen vaikutus aanityossa Aki Silventoinen.pdf (5.175Mt)
Lataukset: 


Silventoinen, Aki
Metropolia Ammattikorkeakoulu
2015
All rights reserved
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2015111216330
Tiivistelmä
Tässä opinnäytetyössä käsitellään virtuaalitodellisuutta yleisellä tasolla ja erityisesti äänisuunnittelun näkökulmasta. Tavoitteena on kehittää äänisuunnittelun malleja ensimmäisen persoonan virtuaalitodellisuussovelluksille. Opinnäytetyössä virtuaalitodellisuudella viitataan tekniikkaan, jossa ns. VR-lasien avulla “astutaan sisään” tietokonepohjaisesti luotuun keinotekoiseen, kolmiulotteiseen maailmaan.

Työssä esitettäviä tutkimuskysymyksiä ovat: Onko binauraalisten 3D-äänten luominen soveltuva tapa toteuttaa virtuaalitodellisuuden äänisuunnittelua? Mikä on binauraalisen 3D-äänen merkitys VR-kokemuksessa? Miten 3D-äänet tehdään VR-sovelluksiin?

Tietoa hankittaessa testattiin useita erilaisia Oculus Rift Developer Kit 2:n sovelluksia ja laadittiin esimerkkitapaus (case) vertailevaa analyysia varten. Case-äänityössä tehtiin äänen kannalta kaksi erilaista versiota AB-vertailua varten. Demon A-versiossa on binauraaliset 3D-äänet ja demon B-versioon laadittiin tavanomaiset 3D-äänet.

Case-äänitöiden vertailu sekä erilaisten Oculus Rift -demojen kokeileminen osoittivat, että virtuaalitodellisuussovelluksiin kannattaa laatia dynaamiset, adaptiiviset ja binauraaliset HRTF-mallinnusta sisältävät 3D-äänet, joita kuunnellaan stereokuulokkeilla. Tutkimustuloksia voidaan hyödyntää VR-sovellusten ja pelien äänisuunnittelussa.
 
Kokoelmat
  • Opinnäytetyöt
Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste
 

Selaa kokoelmaa

NimekkeetTekijätJulkaisuajatKoulutusalatAsiasanatUusimmatKokoelmat

Henkilökunnalle

Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste