Pesäpallopelin pelimekaniikan määrittely
Turunen, Markus (2014)
Turunen, Markus
Metropolia Ammattikorkeakoulu
2014
All rights reserved
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-201405117081
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-201405117081
Tiivistelmä
Suomalaisesta pesäpallosta ei ole vielä tehty tietokonepeliä. Työn tarkoituksena oli määrittää tietokonepeli suomalaisesta pesäpallosta ja tehdä määrittelyä vastaava prototyyppi pelin pelimekaniikasta.
Taustatutkimusten tarkoitus oli tukea pelin suunnitteluprosessia ja selvittää tarvittavia teknisiä ratkaisuja. Tutkimuksessa kartoitettiin suomalaisesta ja amerikkalaisesta pesäpallosta tehtyjä tutkimuksia sekä selvitettiin julkaistuja baseball-pelejä ja urheilupelien markkinoita. Taustatutkimuksissa selvitettiin myös pelisuunnitteluteoriaa sekä pesäpallon fysiikkaa ja Unity-pelimoottorin mahdollisuuksia ja ohjelmistoarkkitehtuuria.
Työssä laadittiin taustaselvityksessä kerätyn tiedon pohjalta pesäpallopelin määrittely ja ohjelmoitiin pelimekaniikkaa demonstroivia toimintoja. Pelattavan prototyypin avulla testattiin pelimekaniikan pelattavuutta ja teknistä toteutettavuutta.
Työn lopputuloksena syntyi pesäpallopelin määrittelydokumentti ja prototyyppi. Tehty prototyyppi on toiminut pohjana Metropolia Ammattikorkeakoulun innovaatioprojektissa, joissa opiskelijat ovat jatkaneet pelin kehittelyä.
Tehty työ lisäsi ymmärrystä, kuinka pelaajakeskeistä pelisuunnittelua sovelletaan pelituotantoprojektissa. Pelisuunnittelun lisäksi työssä opittiin Unity-objektien komponenttien dynaamista käyttöä sekä soveltamaan PhysX-fysiikkasimulaatiota pelikoodissa.
Taustatutkimusten tarkoitus oli tukea pelin suunnitteluprosessia ja selvittää tarvittavia teknisiä ratkaisuja. Tutkimuksessa kartoitettiin suomalaisesta ja amerikkalaisesta pesäpallosta tehtyjä tutkimuksia sekä selvitettiin julkaistuja baseball-pelejä ja urheilupelien markkinoita. Taustatutkimuksissa selvitettiin myös pelisuunnitteluteoriaa sekä pesäpallon fysiikkaa ja Unity-pelimoottorin mahdollisuuksia ja ohjelmistoarkkitehtuuria.
Työssä laadittiin taustaselvityksessä kerätyn tiedon pohjalta pesäpallopelin määrittely ja ohjelmoitiin pelimekaniikkaa demonstroivia toimintoja. Pelattavan prototyypin avulla testattiin pelimekaniikan pelattavuutta ja teknistä toteutettavuutta.
Työn lopputuloksena syntyi pesäpallopelin määrittelydokumentti ja prototyyppi. Tehty prototyyppi on toiminut pohjana Metropolia Ammattikorkeakoulun innovaatioprojektissa, joissa opiskelijat ovat jatkaneet pelin kehittelyä.
Tehty työ lisäsi ymmärrystä, kuinka pelaajakeskeistä pelisuunnittelua sovelletaan pelituotantoprojektissa. Pelisuunnittelun lisäksi työssä opittiin Unity-objektien komponenttien dynaamista käyttöä sekä soveltamaan PhysX-fysiikkasimulaatiota pelikoodissa.