Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomi
  • Svenska
  • English
  • Kirjaudu
Hakuohjeet
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Näytä viite 
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Humanistinen ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Humanistinen ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite

Pelitoiminnan opas Espoon Nuorisopalveluille

Hautala, Miika (2025)

 
Avaa tiedosto
Hautala_Miika.pdf (573.9Kt)
Lataukset: 


Hautala, Miika
2025
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025120432576
Tiivistelmä
Tässä opinnäytetyössä kehitettiin Espoon kaupungin nuorisopalveluiden pelitoimintaa osana digitaalista nuorisotyötä. Työn tilaajana toimi Espoon kaupungin Nuorisopalvelut, ja tavoitteena oli tuottaa pelitoiminnan opas ohjaajien käyttöön. Materiaali tukee pelitoiminnan yhtenäisiä käytäntöjä ja vahvistaa sen kasvatuksellista roolia nuorisotyössä.

Aineisto kerättiin teemahaastatteluilla, joissa haastateltiin yhdeksää Espoon nuorisopalveluiden työntekijää eri tehtävistä. Haastattelut analysoitiin teemallisen sisällönanalyysin avulla, ja tulokset ryhmiteltiin viiden strategisen teeman mukaisesti: pelitoiminnan kehittäminen, nuorten osallisuus, nykytila, tulevaisuuden visiot ja arvopohja. Tuloksissa korostui pelitoiminnan merkitys nuorten osallisuuden, yhteisöllisyyden ja turvallisuuden edistämisessä. Espoossa
pelitoiminta on monipuolista ja paikallisesti vaihtelevaa, ja nuoret osallistuvat aktiivisesti sen suunnitteluun.

Johtopäätöksissä ehdotetaan pelitoiminnan ohjeistuksen yhtenäistämistä, nuorten osallisuuden vahvistamista ja pelitoiminnan näkyvyyden lisäämistä. Työ osoittaa, että pelitoiminta voi olla kasvatuksellinen, osallistava ja arvolähtöinen osa nuorisotyötä, jossa teknologia toimii välineenä nuorten kohtaamiseen ja hyvinvoinnin tukemiseen.
 
This thesis focuses on the development of game activities within the youth services of the City of Espoo as part of digital youth work. The original idea was to explore digital youth work more broadly, but during the process, the scope was narrowed to game activities to allow for a deeper and more focused analysis. The client for the thesis was the City of Espoo, and the aim was to produce orientation material to support the development of game activities within youth services.

The research data was collected through thematic interviews with nine youth workers representing different roles in Espoo’s youth services. The interviews were analyzed using thematic content analysis, and the results were structured around five strategic themes. The findings highlighted the importance of game activities in promoting youth participation, community building, and safety. Game activities in Espoo are diverse and vary by location, and young people actively participate in planning and decision-making.

The thesis proposes several development suggestions, including the unification of guidelines, strengthening youth participation, and increasing the visibility of game activities. Game activities are seen as an integral part of youth work, where technology serves as a tool for engaging young people and supporting their wellbeing. The thesis demonstrates that game activities can be educational, inclusive, and value-driven components of youth work, supporting strategic goals such as participation, equality, and safety.
 
Kokoelmat
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste
 

Selaa kokoelmaa

NimekkeetTekijätJulkaisuajatKoulutusalatAsiasanatUusimmatKokoelmat

Henkilökunnalle

Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste