Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomi
  • Svenska
  • English
  • Kirjaudu
Hakuohjeet
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Näytä viite 
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Kajaanin ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Kajaanin ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite

3D-mobiilipelihahmon digitaalinen veistäminen

Ohra-aho, Outi (2018)

 
Avaa tiedosto
Thesis_OutiO.pdf (35.22Mt)
Lataukset: 


Ohra-aho, Outi
Kajaanin ammattikorkeakoulu
2018
Creative Commons Attribution 1.0 Suomi
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2018060813244
Tiivistelmä
Opinnäytetyössä tutkittiin digitaalisen veistämisen ottamista osaksi 3D-mobiilipelihahmon työnkulkua. Perinteisesti mobiilipelihahmot eivät ole voineet hyödyntää joitain 3D-veistämisen etuja kuten normaalikarttoja, joten ne on usein mallinnettu alusta loppuun traditionaalisissa mallinnusohjelmissa kuten 3ds Max tai Blender. Teknologian kehittyessä mobiililaitteet tukevat entistä monimutkaisempia grafiikoita ja tutkimuksessa selvitettiin, mitä hyötyä digitaalisen veistämisen ottamisesta osaksi mallinnusprosessia on nyt tai tulevaisuudessa.

Teoriaosuudessa syvennyttiin mobiilipeleihin ja pelihahmonkehityksen työnkulkuun. Työ toteutettiin digitaalisesti veistämällä ZBrushissa 3D-hahmo, joka retopologisoitiin Blenderissä. Raskasmallista beikattiin erilaisia tekstuurikarttoja, joita hyödynnettiin teksturointiprosessissa. Lopuksi hahmo autorigattiin Mixamossa ja renderöitiin Marmoset Toolbag 3:ssa.

Työn tuloksissa todettiin, että digitaalinen veistäminen on intuitiivisempaa ja luovempaa varsinkin henkilölle, jolla on jo perinteistä taidetaustaa. Lopputuloksesta tuli näyttävämpi kuin mitä perinteisesti mallintamalla olisi osattu tehdä, mutta itse prosessi oli hieman hitaampi. Käytännön työssä opittiin, millaisia ongelmia eri työvaiheissa voi tulla vastaan ja miten niitä voidaan välttää tulevaisuudessa. Esimerkiksi tekstuurikarttojen beikkaus ei ollut yksinkertaista, vaan jouduttiin opettelemaan muun muassa mallin osien toisistaan räjäyttäminen ja eri ohjelmien väliset erot tangenttiperustassa. Työssä opittiin henkilökohtaisella tasolla paljon ohjelmistosta ja veistämisestä.

Tulevia käyttö- tai jatkomahdollisuuksia työlle voisivat olla muun muassa erilaisten mallinnus- ja teksturointiohjelmien vertailu, autoretopologiatyökalut, PBR-materiaalit mobiilialustoilla ja viehättävän mobiilipelihahmon suunnittelu.
 
Kokoelmat
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste
 

Selaa kokoelmaa

NimekkeetTekijätJulkaisuajatKoulutusalatAsiasanatUusimmatKokoelmat

Henkilökunnalle

Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste