Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomi
  • Svenska
  • English
  • Kirjaudu
Hakuohjeet
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Näytä viite 
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Jyväskylän ammattikorkeakoulu
  • Julkaisut
  • Näytä viite
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Jyväskylän ammattikorkeakoulu
  • Julkaisut
  • Näytä viite

Utilizing games in the co-production of mental health services

Raitio, Katja; Siitonen, Marko; Hopia, Hanna (2020)

 
Avaa tiedosto
Article_CC_BY_NC_ND.pdf (1.355Mt)
Lataukset: 


Raitio, Katja
Siitonen, Marko
Hopia, Hanna
Sosiaali- ja terveyshuollon tietojenkäsittely-yhdistys
2020
doi:10.23996/fjhw.89600
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe2020082462624
Tiivistelmä
This study analyses the application of a co-production approach in utilizing digital games and game-related methods in mental health services. The goal is to offer a real-world experiment on co-production, focusing on mental health service users, active gamers and mental health practitioners who worked together in equal ways and valued each other’s unique contributions during the experiment. The implications of a co-production approach for applying digital games in the field of mental healthcare are somewhat limited and under-explored. In this case study, seven workshop sessions were held involving service users, gamers and professionals. Participants were interviewed concerning their experiences with the activities and content of the co-production workshops. Thematic analysis of the participants’ experiences and perceptions resulted in three main themes: 1) empowering participation; 2) cooperation on a level playing field; and 3) improving self-efficacy. The experiment showed that applying a co-production approach in utilizing digital games is worth implementing in mental health services, particularly when putting novel nursing approaches and procedures into practice. Overall, co-production turned out to be a beneficial approach to introduce and implement game activities into mental healthcare; therefore, it can be taken one step further, meaning that service users’ experiences are truly valued, and they can play a crucial role in developing mental health services.
Kokoelmat
  • Julkaisut
Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste
 

Selaa kokoelmaa

NimekkeetTekijätJulkaisuajatKoulutusalatAsiasanatUusimmatKokoelmat

Henkilökunnalle

Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste