Kaupunkirakennusten visuaalinen uudistaminen mobiilipeliin
Kinnunen, Helmi (2021)
Kinnunen, Helmi
2021
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2021060414146
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2021060414146
Tiivistelmä
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli luoda uudet kaupunkirakennusten 3D-mallit Transit City Tycoon -mobiilipeliin. Pelin kehittäjä on tamperelainen mobiilipeleihin keskittynyt BON Games Oy, joka toimi opinnäytetyön toimeksiantajana.
Tarve uusille kaupunkirakennuksille tuli siitä, että pelissä olevat kaupunkirakennusten mallit olivat visuaalisesti poikkeavia pelin muusta 3D-grafiikasta. Lisäksi olemassa olevat kaupunkirakennusten mallit olivat geometrialtaan liian monimutkaisia ja täten raskaita pelimoottorille. Opinnäytetyön teoriaosuudessa tutkittiin, millä keinoilla 3D-grafiikkaa voi optimoida erityisesti mobiililaitteille kehitettävää peliä varten. Tällaisia keinoja ovat esimerkiksi muotojen liioittelu.
Opinnäytetyön käytännön osuudessa toteutettiin uudet kaupunkirakennusten 3D-mallit vanhojen tilalle. Ensin perehdyttiin suunnitteluun ja sen tärkeyteen 3D-mallintamisessa. Sen jälkeen käytiin läpi kaupunkirakennusten matka Blenderistä pelimoottori Unityyn.
Opinnäytetyön lopputuloksena syntyi uudet kaupunkirakennusten 3D-mallit, jotka vastasivat opinnäytetyön alkuperäisiä tavoitteita.
Tarve uusille kaupunkirakennuksille tuli siitä, että pelissä olevat kaupunkirakennusten mallit olivat visuaalisesti poikkeavia pelin muusta 3D-grafiikasta. Lisäksi olemassa olevat kaupunkirakennusten mallit olivat geometrialtaan liian monimutkaisia ja täten raskaita pelimoottorille. Opinnäytetyön teoriaosuudessa tutkittiin, millä keinoilla 3D-grafiikkaa voi optimoida erityisesti mobiililaitteille kehitettävää peliä varten. Tällaisia keinoja ovat esimerkiksi muotojen liioittelu.
Opinnäytetyön käytännön osuudessa toteutettiin uudet kaupunkirakennusten 3D-mallit vanhojen tilalle. Ensin perehdyttiin suunnitteluun ja sen tärkeyteen 3D-mallintamisessa. Sen jälkeen käytiin läpi kaupunkirakennusten matka Blenderistä pelimoottori Unityyn.
Opinnäytetyön lopputuloksena syntyi uudet kaupunkirakennusten 3D-mallit, jotka vastasivat opinnäytetyön alkuperäisiä tavoitteita.
