Videopeliteollisuus ja indie-pelinkehitys : case: Culinarisity-pelidemo
Lidman, Juulia (2021)
Lidman, Juulia
2021
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2021061115761
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2021061115761
Tiivistelmä
Opinnäytetyön tavoitteena oli perehtyä videopeliteollisuuteen sekä pelinkehitykseen indie-pelikehityksen näkökulmasta. Opinnäytetyön teoriaosuudessa tarkasteltiin videopeliteollisuuden historiaa sen tärkeimpien vaiheiden kautta, mihin suuntaan pelit ja videopeliteollisuus on tulevaisuudessa suuntaamassa sekä millaista videopeliteollisuutta Suomessa on. Lisäksi teoriaosuudessa tarkasteltiin pelinkehitykseen liittyviä aihealueita.
Opinnäytetyön työosuudessa käytiin läpi Culinarisity-pelidemon kehitystä. Pelidemo kehitettiin osana GameChanges-projektin Beta-pelivalmennuskurssia keväällä 2019 kuuden hengen tiimissä. Culinarisity on pelimoottori Unityllä kehitetty 2D-tasohyppelypeli, joka valmennuksen jälkeen julkaistiin ladattavaksi itch.io -pelinjulkaisualustalle.
Beta-valmennuksen ja pelidemon kehittämisen tarkoitus oli opettaa erityisesti tiimityöskentelyä, joka on erittäin tärkeää pelialalla, sekä antaa tietoja ja taitoja pelinkehitykseen. The goal of this thesis was to investigate some key points in video game industry’s history and to examine, how they have influenced the industry to this day and how the industry is going to change in the future with new kinds of technologies.
Thesis also examines how game development works, from indie game developer’s perspective. Thesis highlights some key elements that indie game developers need to know about making and publishing games.
In the practical side, thesis goes through a real-life game development project. Culinarisity game demo was made as a part of GameChanges -project Beta-program, three month long intensive game development course.
Opinnäytetyön työosuudessa käytiin läpi Culinarisity-pelidemon kehitystä. Pelidemo kehitettiin osana GameChanges-projektin Beta-pelivalmennuskurssia keväällä 2019 kuuden hengen tiimissä. Culinarisity on pelimoottori Unityllä kehitetty 2D-tasohyppelypeli, joka valmennuksen jälkeen julkaistiin ladattavaksi itch.io -pelinjulkaisualustalle.
Beta-valmennuksen ja pelidemon kehittämisen tarkoitus oli opettaa erityisesti tiimityöskentelyä, joka on erittäin tärkeää pelialalla, sekä antaa tietoja ja taitoja pelinkehitykseen.
Thesis also examines how game development works, from indie game developer’s perspective. Thesis highlights some key elements that indie game developers need to know about making and publishing games.
In the practical side, thesis goes through a real-life game development project. Culinarisity game demo was made as a part of GameChanges -project Beta-program, three month long intensive game development course.
