Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomi
  • Svenska
  • English
  • Kirjaudu
Hakuohjeet
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Näytä viite 
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Kajaanin ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Kajaanin ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite

Vihollishahmon retopologian tekeminen valmiiksi veistetystä mallista

Repo, Petra (2021)

 
Avaa tiedosto
Repo_Petra.pdf (1.811Mt)
Lataukset: 


Repo, Petra
2021
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2021111520239
Tiivistelmä
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on käydä läpi topologian merkitystä niin yleisesti kuin pelialalla. Opinnäytetyö käy aluksi läpi kolmiulotteisen mallintamisen, sen osat ja erilaiset, pelialalla yleisimmät mallinnus-ohjelmat. Näistä ohjelmista tarkemmin tutkitaan Blender-nimistä ohjelmaa, jota käytetään myöhemmin projektin aikana. Näiden jälkeen opinnäytetyö käsittelee pääaihettaan, topologiaa.
Topologia on tärkeä osa, kun luodaan animoitavia hahmoja. Tämän avulla pystytään luomaan vakuuttavia, todentuntuisia liikkeitä ja säästetään animaattoreiden aikaa. Myös puhdas, selkeä topologia näyttää ulospäin hyvältä, eikä aiheuta ongelmia tekstuurin tai valaistuksen kanssa. Tämän jälkeen käydään läpi high ja low polyn erot, ja kuinka ne liittyvät topologiaan ja peleihin tuotettavien hahmojen kohdalla. Olennaisesti myös topologiamallien merkitys peleissä ja animaatioissa pohjustetaan ja annetaan esimerkkejä, joissa vältetyt kolmiot ovat hyödyllisiä. Ennen projektia käydään myös yksi topologian tekoon käytetty SpeedRetopo-työkalu läpi ja kerrotaan lukijalle hahmosuunnittelun merkitystä peleissä.
Projektiosuudessa käydään vielä tarkemmin aikaisemmin mainittu työkalu läpi hahmon topologian aloituksessa. Mallin projektiin antoi peliyritys nimeltä Still Running, hahmo luovutettiin projektin jälkeen takaisin yritykselle omaan käyttöön. Projektissa myös hyödynnetään aikaisemmin teoriaosuudessa opittua topologiaa esimerkiksi hahmon yläkehossa ja kerrotaan, mihin kohtaan hahmoa kiinnitetään eniten huomiota vaaditun kuvakulman takia.
Lopuksi pohditaan projektin onnistuneisuutta ja opiskeltua topologiaa. Tulevaisuuden kohdalle topologian opiskelu on kannattavaa 3D-mallintajalle niin sen tuottaman puhtaan, polygonimäärältä suopean mallin kuin animaatioiden sulavuuden kannalta.
Kokoelmat
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste
 

Selaa kokoelmaa

NimekkeetTekijätJulkaisuajatKoulutusalatAsiasanatUusimmatKokoelmat

Henkilökunnalle

Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste