Sommittelun käyttö videopelien välianimaatioissa
Lammi, Pauliina (2021)
Lammi, Pauliina
2021
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2021120724264
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2021120724264
Tiivistelmä
Opinnäytetyön aiheena oli selvittää, kuinka kuvasommittelua hyödynnetään videopelien välianimaatioissa välittämään tunnetta, tunnelmaa tai jännitettä katsojalle. Tutkielman tarkoituksena oli oppia tulkitsemaan ja analysoimaan välianimaatioita ja niissä näkyviä sommitelmallisia ratkaisuja, jotta näitä ominaisuuksia voidaan myöhemmin hyödyntää graafisen alan ammateissa.
Opinnäytetyön alussa sommittelun käsitettä pohjustettiin perinteisen taiteen sekä digitaalisen viihteen kautta, jotta lukijalla olisi hyvä käsitys sommitelmasta konseptina. Tämän jälkeen videopelien välianimaa-tioiden määritelmä käytiin läpi ja niiden historiaa, käyttötarkoituksia ja teknisiä ominaisuuksia käsiteltiin lyhyesti. Opinnäytetyön puolessa välissä käytiin läpi yleisimmin käytettyjä sommittelun keinoja käyttäen useita eri videopelejä esimerkkeinä. Lopuksi opitut teoriat asetetiin uutta taustaa vasten tapaustutkimuk-sen muodossa. Siinä keskityttiin esimerkkitapauksen, vuoden 2018 God of War -pelin sommittelun tutkimi-seen ja tehtyjen havaintojen analysoimiseen.
Lähteinä on käytetty sommitteluun liittyvää kirjallisuutta, joka käsittelee erilaisten sommittelun osa-aluei-den vaikutusta katsojan tunteisiin tai välianimaation tunnelmaan. Lisäksi lähteinä on käytetty useita aihetta käsitteleviä nettiblogeja sekä videoluentoja. Suurin osa lähteistä on englanninkielisiä.
Opinnäytetyön alussa sommittelun käsitettä pohjustettiin perinteisen taiteen sekä digitaalisen viihteen kautta, jotta lukijalla olisi hyvä käsitys sommitelmasta konseptina. Tämän jälkeen videopelien välianimaa-tioiden määritelmä käytiin läpi ja niiden historiaa, käyttötarkoituksia ja teknisiä ominaisuuksia käsiteltiin lyhyesti. Opinnäytetyön puolessa välissä käytiin läpi yleisimmin käytettyjä sommittelun keinoja käyttäen useita eri videopelejä esimerkkeinä. Lopuksi opitut teoriat asetetiin uutta taustaa vasten tapaustutkimuk-sen muodossa. Siinä keskityttiin esimerkkitapauksen, vuoden 2018 God of War -pelin sommittelun tutkimi-seen ja tehtyjen havaintojen analysoimiseen.
Lähteinä on käytetty sommitteluun liittyvää kirjallisuutta, joka käsittelee erilaisten sommittelun osa-aluei-den vaikutusta katsojan tunteisiin tai välianimaation tunnelmaan. Lisäksi lähteinä on käytetty useita aihetta käsitteleviä nettiblogeja sekä videoluentoja. Suurin osa lähteistä on englanninkielisiä.
