Asymmetrisen moninpelin suunnittelu ja haasteet
Määttä, Roope (2021)
Määttä, Roope
2021
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2021121526029
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2021121526029
Tiivistelmä
Tässä opinnäytetyössä toteutetaan asymmetrisen verkkomoninpelin Kingshuntin suunnittelua ja tarkastellaan sen haasteita Jesse Schellin Art of Game Design -kirjan sisältämien linssien avulla. Kingshunt on Vaki Gamesin luoma verkkotiimipeli, jossa kaksi joukkuetta kamppailee keskenään voitosta. Opinnäytetyön tavoitteena on selvittää, mitä ongelmakohtia asymmetrisessä pelimuodossa on ja kuinka niitä voidaan korjata.
Suurimmat ongelmat asymmetrisessä pelimuodossa tulevat ilmi joukkueiden välisessä epäreiluudessa. Ongelmat syntyvät, kun pelissä täytyy luoda tasapaino kahden tai useamman eri asian välillä, joilla ei ole yhteisiä ominaisuuksia.
Kirjassa esiteltyjen linssien avulla asymmetrisen pelimuodon tuomat ongelmat on ollut mahdollista ratkaista. Asymmetrinen pelimuoto tuo mielenkiintoista monipuolisuutta ja tunnelmaa peliin, mutta helpompi tapa luoda reilu peli jokaiselle pelaajalle olisi luoda symmetrinen pelimuoto.
Suurimmat ongelmat asymmetrisessä pelimuodossa tulevat ilmi joukkueiden välisessä epäreiluudessa. Ongelmat syntyvät, kun pelissä täytyy luoda tasapaino kahden tai useamman eri asian välillä, joilla ei ole yhteisiä ominaisuuksia.
Kirjassa esiteltyjen linssien avulla asymmetrisen pelimuodon tuomat ongelmat on ollut mahdollista ratkaista. Asymmetrinen pelimuoto tuo mielenkiintoista monipuolisuutta ja tunnelmaa peliin, mutta helpompi tapa luoda reilu peli jokaiselle pelaajalle olisi luoda symmetrinen pelimuoto.
