Animaatioprosessi pelimoottorilla
Myllylä, Silja (2021)
Myllylä, Silja
2021
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2021121726694
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2021121726694
Tiivistelmä
Työn tavoitteena oli tutkia pelimoottorien tarjoaman reaaliaikaisen renderöinnin hyötyjä sekä vaikutusta nykyiseen animaatioprosessiin. Työssä keskityttiin 3D-tietokoneanimaation tekniikoiden kehittymiseen, yleisen 3D-animaatioprosessin vaiheisiin, renderöinnin tekniikoihin sekä pelimoottorin hyödyntämisen mahdollisuuksiin. Työssä tutkittiin, mitä pelimoottorin tarjoamia työkaluja ja teknologioita voidaan hyödyntää animaation valmistuksessa tuottamalla 3D-animaatio pelimoottorissa.
Toimeksiantajana toimi Pixtell Oy, jonka kehitteillä olevasta pelistä Legend of Seppo – Last Drop oli tarkoitus tuottaa animaatio hyödyntäen Unreal Engine -pelimoottoria. Animaatio voidaan julkaista esimerkiksi pelin sosiaalisiin medioihin, jossa sen tarkoitus on herättää huomiota peliä kohtaan sekä esitellä pelimaailmaa.
Pelimoottorin työkalut mahdollistivat animaation tuottamisen yhden tietokoneohjelman sisällä. Animaation välivaiheet voitiin toteuttaa sen tarpeita mukailevassa järjestyksessä ja reaaliaikainen renderöinti mahdollisti parhaimman version ideoimisen kesken animaation tuotannon. Reaaliaikaista renderöintiä hyödyntämällä mahdolliset virheet voitiin huomata ja korjata heti.
Animaation tuotanto koettiin nopeammaksi sekä miellyttävämmäksi reaaliaikaisen renderöinnin johdosta. Pelimoottorien nykyisten sekä tulevien teknologioiden hyödyntäminen tulee kehittämään tulevaisuudessa tapaa tuottaa animaatioita, ja se mahdollistaa täysin uudenlaisia lopputuloksia.
Toimeksiantajana toimi Pixtell Oy, jonka kehitteillä olevasta pelistä Legend of Seppo – Last Drop oli tarkoitus tuottaa animaatio hyödyntäen Unreal Engine -pelimoottoria. Animaatio voidaan julkaista esimerkiksi pelin sosiaalisiin medioihin, jossa sen tarkoitus on herättää huomiota peliä kohtaan sekä esitellä pelimaailmaa.
Pelimoottorin työkalut mahdollistivat animaation tuottamisen yhden tietokoneohjelman sisällä. Animaation välivaiheet voitiin toteuttaa sen tarpeita mukailevassa järjestyksessä ja reaaliaikainen renderöinti mahdollisti parhaimman version ideoimisen kesken animaation tuotannon. Reaaliaikaista renderöintiä hyödyntämällä mahdolliset virheet voitiin huomata ja korjata heti.
Animaation tuotanto koettiin nopeammaksi sekä miellyttävämmäksi reaaliaikaisen renderöinnin johdosta. Pelimoottorien nykyisten sekä tulevien teknologioiden hyödyntäminen tulee kehittämään tulevaisuudessa tapaa tuottaa animaatioita, ja se mahdollistaa täysin uudenlaisia lopputuloksia.