Animation of a High-Definition 2d Fighting Game Character
Rantala, Tuula (2013)
Rantala, Tuula
Kajaanin ammattikorkeakoulu
2013
All rights reserved
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-201305148471
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-201305148471
Tiivistelmä
Tämä opinnäytetyö pyrkii erittelemään hyvän pelihahmoanimaation periaatteita ja tarkastelee eri lähestymistapoja 2d-animaation luomiseen. Perinteisen animaation periaatteet, kuten ajoitus ja liikkeen välistys, pätevät pelianimaatiossa samalla tavalla kuin elokuva-animaatiossakin. Pelien tekniset rajoitukset ja interaktiivisuus asettavat kuiten-kin lisähaasteita animaatioiden toteuttamiseen tavalla, joka sekä tukee pelimekaniikkaa että on visuaalisesti kiinnostava.
Vetoava hahmoanimaatio on erityisen tärkeää taistelupeligenressä. Varhaiset taistelupelit 1990–luvun alusta käyttivät matalaresoluutioista bittikarttagrafiikkaa ja niissä oli alhainen määrä animaatiokehyksiä, mutta nykyään pelien standardit grafiikan ja animaation suhteen ovat korkealla. Viime vuosina monet pelinkehittäjät ovat siirtyneet käyttämään 2d-grafiikan sijasta 3d-grafiikkaa, koska 3d-animaation tuottaminen on monella tavalla joustavampaa. Perinteiselle 2d-grafiikalle on kuitenkin edelleen kysyntää, sillä käsin piirretyn animaation ainutlaatuista ulkoasua ei voi täysin korvata 3d-tekniikoilla. 2d-animaation luomista on pyritty tehostamaan avustavilla tekniikoilla kuten animaation jäljentämisellä 3d-animaatiosta.
Opinnäytetyön käytännön osuutena luotiin hahmoanimaatioita jotka soveltuvat teräväpiirtoiseen 2d-taistelupeliin. 2d-animoinnin apuna käytettiin 3d-animaatiota. Vaikka 3d-animaation käyttäminen mallina on hyödyllistä etenkin kokemattomalle animaattorille, liian tukeutumisen 3d-animaatioon todettiin saattavan heikentää lopullisen 2d-animaation laatua. 3d-työkalujen avustus ei korvaa hyvää 2d-perusteiden hallintaa.
Vetoava hahmoanimaatio on erityisen tärkeää taistelupeligenressä. Varhaiset taistelupelit 1990–luvun alusta käyttivät matalaresoluutioista bittikarttagrafiikkaa ja niissä oli alhainen määrä animaatiokehyksiä, mutta nykyään pelien standardit grafiikan ja animaation suhteen ovat korkealla. Viime vuosina monet pelinkehittäjät ovat siirtyneet käyttämään 2d-grafiikan sijasta 3d-grafiikkaa, koska 3d-animaation tuottaminen on monella tavalla joustavampaa. Perinteiselle 2d-grafiikalle on kuitenkin edelleen kysyntää, sillä käsin piirretyn animaation ainutlaatuista ulkoasua ei voi täysin korvata 3d-tekniikoilla. 2d-animaation luomista on pyritty tehostamaan avustavilla tekniikoilla kuten animaation jäljentämisellä 3d-animaatiosta.
Opinnäytetyön käytännön osuutena luotiin hahmoanimaatioita jotka soveltuvat teräväpiirtoiseen 2d-taistelupeliin. 2d-animoinnin apuna käytettiin 3d-animaatiota. Vaikka 3d-animaation käyttäminen mallina on hyödyllistä etenkin kokemattomalle animaattorille, liian tukeutumisen 3d-animaatioon todettiin saattavan heikentää lopullisen 2d-animaation laatua. 3d-työkalujen avustus ei korvaa hyvää 2d-perusteiden hallintaa.