‘’Tunteet peliin’’ : Tunneharjoittelupelin kehittäminen Kahoot–sovellukseen
Nikula, Anna (2020)
Nikula, Anna
2020
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2022112123291
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2022112123291
Tiivistelmä
Opinnäytetyön tarkoituksena oli luoda tunnetaitoharjoittelupeli Kahoot-sovellukseen, jonka avulla nuoret voisivat harjoitella tunteiden tunnistamista ilmeiden ja elekielen perusteella. Peli on osa oppitunnin kokonaisuutta, jonka aiheena on ihmisen perustunteet, niiden tarkoitus ja tunnistaminen.
Pelin tavoitteena oli kehittää ja vahvistaa nuorten tunnetaitoja ja erityisesti muiden tunteiden tunnistamista, jotta kommunikointi ja nuorten keskeinen kohtaaminen sekä vuorovaikutus olisi helpompaa. Opinnäytetyön toisena tavoitteena oli analysoida pelin tulosten perusteella millä tasolla 7–9-luokkalaisten nuorten tunnetaidot ovat muiden tunteiden tunnistamisen suhteen.
Opinnäytetyössä on hyödynnetty Kahoot-sovellusta, joka on selainpohjainen peli-, kysely- ja visailusovellus. Sovellusta käytetään monipuolisesti peruskoulussa tukemaan opetusta ja lisäämään oppilaiden osallisuutta.
Opinnäytetyö toteutettiin Kaustisen keskuskoulun yläasteella. Tutkimuskohteena olivat 7–9-luokkien oppilaat. Jokaiselle luokalle oli järjestetty oppitunti, jossa aluksi käsiteltiin Ihmisen perustunteet, niiden tarkoitus ja muiden ihmisten tunteiden tunnistamiseen liittyvät perusasiat ja mielenkiintoiset seikat. Sen jälkeen oppilaat saivat pelata Kahoot- peliä ja harjoitella tunnistamaan ihmisten tunteita ilmeiden ja elekielen perusteella.
Analysointi tapahtui pelin prosenttipylväiden avulla niin, että niistä ilmeni prosentuaalisesti kuinka paljon oikeita ja vääriä vastauksia jokaiseen kysymykseen on tullut. Tulokset osoittavat, että oppilaista keskimäärin 56,4% osasi tunnistaa tunteita oikein ja 43,6% tulkitsi tunteita väärin. Harjoittelupeli löytyy Kahoot-sovelluksesta nimellä ”Tunteet peliin”, ja se on kaikkien käytettävissä.
Pelin tavoitteena oli kehittää ja vahvistaa nuorten tunnetaitoja ja erityisesti muiden tunteiden tunnistamista, jotta kommunikointi ja nuorten keskeinen kohtaaminen sekä vuorovaikutus olisi helpompaa. Opinnäytetyön toisena tavoitteena oli analysoida pelin tulosten perusteella millä tasolla 7–9-luokkalaisten nuorten tunnetaidot ovat muiden tunteiden tunnistamisen suhteen.
Opinnäytetyössä on hyödynnetty Kahoot-sovellusta, joka on selainpohjainen peli-, kysely- ja visailusovellus. Sovellusta käytetään monipuolisesti peruskoulussa tukemaan opetusta ja lisäämään oppilaiden osallisuutta.
Opinnäytetyö toteutettiin Kaustisen keskuskoulun yläasteella. Tutkimuskohteena olivat 7–9-luokkien oppilaat. Jokaiselle luokalle oli järjestetty oppitunti, jossa aluksi käsiteltiin Ihmisen perustunteet, niiden tarkoitus ja muiden ihmisten tunteiden tunnistamiseen liittyvät perusasiat ja mielenkiintoiset seikat. Sen jälkeen oppilaat saivat pelata Kahoot- peliä ja harjoitella tunnistamaan ihmisten tunteita ilmeiden ja elekielen perusteella.
Analysointi tapahtui pelin prosenttipylväiden avulla niin, että niistä ilmeni prosentuaalisesti kuinka paljon oikeita ja vääriä vastauksia jokaiseen kysymykseen on tullut. Tulokset osoittavat, että oppilaista keskimäärin 56,4% osasi tunnistaa tunteita oikein ja 43,6% tulkitsi tunteita väärin. Harjoittelupeli löytyy Kahoot-sovelluksesta nimellä ”Tunteet peliin”, ja se on kaikkien käytettävissä.