VIDEOPELIT JA KÄYTETTÄVYYS
Nevalainen, Niko (2014)
Nevalainen, Niko
Karelia-ammattikorkeakoulu (Pohjois-Karjalan ammattikorkeakoulu)
2014
All rights reserved
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2014061112622
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2014061112622
Tiivistelmä
Tässä opinnäytetyössä käsitellään käytettävyyttä ja sen soveltamista peleihin. Opinnäytetyössä esitellään käytettävyyden ja käytettävyystestauksen teoriaa. Opinnäytetyön käytännön toteutuksessa toteutettiin käyttöliittymä Polar Bunny Oy:n peliin.
Opinnäytetyö toteutettiin toimeksiantona Polar Bunny Oy nimiselle yritykselle. Aiheen tutkiminen alkoi kirjallisen aineiston perusteella ja sen antamalta tietopohjalta toteutettiin käyttöliittymän prototyypit. Prototyypeille tehtiin käytettävyystestaus ja käytettävyystestauksen tulosten avulla prototyypeistä poimittiin parhaat ominaisuudet jotka implementoitiin lopulliseen tuotteeseen.
Opinnäytetyön tuloksena on käyttöliittymä toimeksiantajan kehittämään peliin. Käyttöliittymä jäi kesken ajanpuutteen vuoksi. Opinnäytetyön lopuksi toteutetun käytettävyystestauksen tulokset ja huomiot on annettu toimeksiantajayritykselle. Käytettävyystestauksen tulosten perusteella käyttöliittymä, jossa oli vähemmän eri etenemismahdollisuuksia, oli parempi. Tuloksien avulla käyttöliittymää voidaan jatkokehittää. Työn toteutuksen aikana testauksesta saatu kokemus osoittautui todella arvokkaaksi kun käyttöliittymää testattiin toisen ja viimeisen kerran. Aikaisempi kokemus käytettävyystestauksesta on todella hyödyllistä.
Opinnäytetyö toteutettiin toimeksiantona Polar Bunny Oy nimiselle yritykselle. Aiheen tutkiminen alkoi kirjallisen aineiston perusteella ja sen antamalta tietopohjalta toteutettiin käyttöliittymän prototyypit. Prototyypeille tehtiin käytettävyystestaus ja käytettävyystestauksen tulosten avulla prototyypeistä poimittiin parhaat ominaisuudet jotka implementoitiin lopulliseen tuotteeseen.
Opinnäytetyön tuloksena on käyttöliittymä toimeksiantajan kehittämään peliin. Käyttöliittymä jäi kesken ajanpuutteen vuoksi. Opinnäytetyön lopuksi toteutetun käytettävyystestauksen tulokset ja huomiot on annettu toimeksiantajayritykselle. Käytettävyystestauksen tulosten perusteella käyttöliittymä, jossa oli vähemmän eri etenemismahdollisuuksia, oli parempi. Tuloksien avulla käyttöliittymää voidaan jatkokehittää. Työn toteutuksen aikana testauksesta saatu kokemus osoittautui todella arvokkaaksi kun käyttöliittymää testattiin toisen ja viimeisen kerran. Aikaisempi kokemus käytettävyystestauksesta on todella hyödyllistä.
