Stereoskooppisen 3D-action-urheiluvideon jälkituotanto
Huuhko, Esa (2014)
Huuhko, Esa
Karelia-ammattikorkeakoulu (Pohjois-Karjalan ammattikorkeakoulu)
2014
All rights reserved
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2014061212757
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2014061212757
Tiivistelmä
Opinnäytetyö käsittelee kolmiulotteisuuden vaikutusta action-urheiluvideon jälkituotantoon ja lopputulokseen. Opinnäytetyössä analysoidaan 3D-videoiden perusteita ja niiden käyttöä action-urheiluvideossa. Lisäksi tarkastellaan Final Cut X –videoeditointiohjelman käyttöä 3D-projektissa. Työn tavoitteena on antaa tietoa action-urheiluvideon toteuttamista kolmiulotteisena ja erityisesti Final Cut X –videoeditointiohjelman käytöstä.
Opinnäytetyön toiminnallisena osioina valmistui Suomen ensimmäinen, dokumentaarinen stereoskooppinen rullalautailuvideo Camp Räsälä. Camp Räsälän jälkituotannossa ilmenneitä käytännön ongelmia ja havaintoja käytetään tutkimuksen lähdemateriaalina, jota analysoidaan tutkimuskirjallisuuden tuella.
Keskeinen havainto opinnäytetyössäni on toimivan 3D-videon toteuttamisen helppous. Aikaisemmin vain kaksiulotteisia action-urheiluvideoita kuvanneelle ja editoineelle henkilölle 3D saattaa aluksi tuntua vaikealta, mutta lopulta 3D:stä voidaan saada loistava tehokeino ja mahdollisuus toisenlaiseen videoilmaisuun. Toinen keskeinen havainto on kolmiulotteisen videokuvan myötä syvyysulottuvuuden saava action-urheilun tapahtumaympäristön toisenlainen näyttäytyminen.
Opinnäytetyön toiminnallisena osioina valmistui Suomen ensimmäinen, dokumentaarinen stereoskooppinen rullalautailuvideo Camp Räsälä. Camp Räsälän jälkituotannossa ilmenneitä käytännön ongelmia ja havaintoja käytetään tutkimuksen lähdemateriaalina, jota analysoidaan tutkimuskirjallisuuden tuella.
Keskeinen havainto opinnäytetyössäni on toimivan 3D-videon toteuttamisen helppous. Aikaisemmin vain kaksiulotteisia action-urheiluvideoita kuvanneelle ja editoineelle henkilölle 3D saattaa aluksi tuntua vaikealta, mutta lopulta 3D:stä voidaan saada loistava tehokeino ja mahdollisuus toisenlaiseen videoilmaisuun. Toinen keskeinen havainto on kolmiulotteisen videokuvan myötä syvyysulottuvuuden saava action-urheilun tapahtumaympäristön toisenlainen näyttäytyminen.
