Pulmapelin suunnittelu, toteutus ja testaaminen
Korhonen, Miro (2023)
Korhonen, Miro
2023
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2023051611186
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2023051611186
Tiivistelmä
Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella, toteuttaa ja testata pulmapeli. Opinnäytetyö aloitettiin johdatuksella pulmapeligenreen, jossa tutkittiin sen historiaa ja erityyppisiä pulmapelejä. Lisäksi selvitettiin pulma-pelien pelaamisen hyötyjä sekä tarkasteltiin pelitestauksen olennaisia näkökohtia pulmapelien yhteydessä.
Pulmapelien katsauksen jälkeen painopiste siirrettiin pulmapelin suunnitteluun, jossa tutkittiin pulmapelin perusominaisuuksia sekä pelimekaniikan ja tasosuunnittelun keskeisiä elementtejä. Tässä osiossa myös pohdittiin näkökohtia, jotka ovat olennaisia mielekkään pulmapelin suunnittelussa, kuten vaikeustason hallitseminen ja lineaaristen ja epälineaaristen pulmien erot.
Työ huipentui pelin toteuttamiseen, jossa suunniteltiin pelimekaniikat ja kentät niiden ympärille. Lopputulokseksi kehitettiin pulmapeli, jolle järjestettiin pelitestaus. Lopuksi testauksen tuloksia tarkasteltiin ja tehtiin yhteenveto pelin onnistumisen arvioimiseksi ja kehittämiskohteiden tunnistamiseksi. Pelin toteutus ja testaaminen onnistuivat, vaikka pelitestaajia saatiinkin haluttua vähemmän. Yhteenvetona työssä saavutettiin asetetut tavoitteet.
Pulmapelien katsauksen jälkeen painopiste siirrettiin pulmapelin suunnitteluun, jossa tutkittiin pulmapelin perusominaisuuksia sekä pelimekaniikan ja tasosuunnittelun keskeisiä elementtejä. Tässä osiossa myös pohdittiin näkökohtia, jotka ovat olennaisia mielekkään pulmapelin suunnittelussa, kuten vaikeustason hallitseminen ja lineaaristen ja epälineaaristen pulmien erot.
Työ huipentui pelin toteuttamiseen, jossa suunniteltiin pelimekaniikat ja kentät niiden ympärille. Lopputulokseksi kehitettiin pulmapeli, jolle järjestettiin pelitestaus. Lopuksi testauksen tuloksia tarkasteltiin ja tehtiin yhteenveto pelin onnistumisen arvioimiseksi ja kehittämiskohteiden tunnistamiseksi. Pelin toteutus ja testaaminen onnistuivat, vaikka pelitestaajia saatiinkin haluttua vähemmän. Yhteenvetona työssä saavutettiin asetetut tavoitteet.
