Modulaarisen kitin luonti videopelejä varten
Puolakanaho, Antti (2024)
Puolakanaho, Antti
2024
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2024111328051
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2024111328051
Tiivistelmä
Tämän opinnäytetyön tarkoitus oli perehdyttää lukija modulaarisen 3D-kitin käsitteeseen, käydä läpi sen hyödyt ja haitat, mitä eri osia modulaarisen 3d-kitin luontiin kuuluu ja mitä eri asioita kitin luonnissa 3D-mallintajan on otettava huomioon. Opinnäytetyö suunnattiin lukijoille, joilla ei ole paljoa kokemusta 3D-mallintamisesta ja modulaarisesta työskentelystä. Opinnäytetyön tavoitteena oli olla lyhyt tutustumis-teksti modulaariseen työskentelyyn ja siihen liittyviin käsitteisiin ja työskentelyosuuksiin. Paperin käytän-nön osuuden tarkoituksena oli luoda modulaarinen 3D-kitti videopeliprojektin käyttöön. Kitin laajuus oli perushirsitalon osat, toimivat ovet ja ikkunat sekä muut kokonaisuudet, kuten aidat ja muut usein perin-teisissä hirsitaloissa esiintyvät pienrakennukset.
Teknisessä osiossa käytiin läpi nopeasti ensin 3D-mallintamisen peruskäsitteitä, miten ne ovat hyödyllisiä modulaarisen kitin luonnin kannalta. Tämän jälkeen teknisessä osiossa käytiin läpi teksturoinnin perus-teet, eri teksturointitavat, niiden hyödyt ja haitat ja miten ja milloin niitä käytetään 3D-mallinnuksessa.
Käytännön osuudessa taasen käytiin tarkemmin läpi modulaarisen kitin luonti raporttipohjamaisesti. Ra-portti jaoteltiin kokonaisuuksiin, kuten katot ja seinät, miten työ luonnollisesti kulki työskentelyn ohella. Raportin tarkoituksena oli tuoda ilmi eri asioita, joita kitin luonnin aikana tulee ottaa huomioon sekä eri ongelmia, joita kitin luonnissa, sen teksturoinnissa ja käyttötarkoitukseen optimoimisessa voi tulla vastaan. Raportissa käytiin läpi yksityiskohtaisesti, miten eri osat tehtiin, miksi ne tehtiin juuri valitulla tyylillä ja mitä ongelmia työnkulunaikana tuli ilmi sekä miten nämä ongelmat sitten lopulta ratkaistiin.
Teknisessä osiossa käytiin läpi nopeasti ensin 3D-mallintamisen peruskäsitteitä, miten ne ovat hyödyllisiä modulaarisen kitin luonnin kannalta. Tämän jälkeen teknisessä osiossa käytiin läpi teksturoinnin perus-teet, eri teksturointitavat, niiden hyödyt ja haitat ja miten ja milloin niitä käytetään 3D-mallinnuksessa.
Käytännön osuudessa taasen käytiin tarkemmin läpi modulaarisen kitin luonti raporttipohjamaisesti. Ra-portti jaoteltiin kokonaisuuksiin, kuten katot ja seinät, miten työ luonnollisesti kulki työskentelyn ohella. Raportin tarkoituksena oli tuoda ilmi eri asioita, joita kitin luonnin aikana tulee ottaa huomioon sekä eri ongelmia, joita kitin luonnissa, sen teksturoinnissa ja käyttötarkoitukseen optimoimisessa voi tulla vastaan. Raportissa käytiin läpi yksityiskohtaisesti, miten eri osat tehtiin, miksi ne tehtiin juuri valitulla tyylillä ja mitä ongelmia työnkulunaikana tuli ilmi sekä miten nämä ongelmat sitten lopulta ratkaistiin.
