Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomi
  • Svenska
  • English
  • Kirjaudu
Hakuohjeet
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Näytä viite 
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Kajaanin ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Kajaanin ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite

Sukupuolivähemmistöt peleissä ja peliyhteisöissä

Kangasniemi, Emilia (2024)

 
Avaa tiedosto
Kangasniemi_Emilia.pdf (919.2Kt)
Lataukset: 


Kangasniemi, Emilia
2024
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2024112931269
Tiivistelmä
Työn lähtökohta oli tutkia, miten sukupuolivähemmistöt edustuvat peleissä, miten kyseiseen ryhmään kuuluvat hahmot esiintyvät peleissä ja miten ne vaikuttavat pelaajiin peliyhteisöissä. Tavoitteena oli tutkimisen ja hahmojen analysoimisen lisäksi myös tehdä oma hahmo opitun perusteella ja lisätä se osaksi portfoliota.

Alussa mietittiin pelikulttuurin sukupuolittuneisuutta ja miten sukupuolivähemmistöt näkyvät peleissä hahmosuunnittelun ja tarinankerronnan kautta. Työhön valittiin analysoitavaksi kaksi hahmoa kahdesta erilaisesta roolipelistä sen perusteella, mitä aikaisemmin huomattiin. Kolmatta peliä analysoitiin esimerkkinä pelaajahahmon sukupuolen esille tuomisesta pronomineilla. Toiminnallisen osuuden alussa käytiin läpi samat hahmosuunnittelun vaiheet, joita käytettiin työn hahmon luomisessa.

Aiheen tutkimisen ja analysoinnin perusteella voitiin todeta, että sukupuolivähemmistöjen esiintyvyydestä peleissä on tullut viimeisten vuosien aikana normalisoidumpaa ja yleisempää. Hahmojen oikeanlaisessa edustuksessa on vielä kehittämisen varaa, ja hahmojen roolit isommissa peleissä ovat vielä pieniä ja pelaajalle täysin valinnallisiin tehtäviin sidottuja. Ei-binäärisen hahmon suunnittelussa opittiin vaatteiden olevan iso osa hahmon sukupuolta ja sen ilmaisua sekä väripaleteilla on iso vaikutus hahmon persoonallisuuteen.

Pelaaminen itsessään ei ole sukupuolisidonnainen harrastus eli kuka tahansa voi olla kiinnostunut ja harrastaa pelaamista. Sukupuolen vaikutus tulee esille enemmän peliyhteisöissä kuin pelien sisällössä. Omankaltaisten tai sukupuolellisesti moninaisten hahmojen puuttuminen voi johtaa pelikokemuksen immersion katkeamiseen tai pahemmassa tapauksessa pelaaja voi tuntea itsensä ulkopuoliseksi tai loukatuksi. Sukupuolivähemmistöön kuuluvan hahmon voi tunnistaa vaatetuksen ja hiusten perusteella. Tunnistamista vahvistaa pelintekijöiden tietoisuus, eli miten he ovat perehtyneet tai ovat tietoisia vähemmistöön kuuluvien pukeutumisesta tai itsensä ilmaisusta. Siksi olisi hyvä, että pelaaja voisi luoda juuri sellaisen hahmon kuin itse haluaa, eli peli ei rajoittaisi esimerkiksi tiettyjä valintoja sukupuolen perusteella.
Kokoelmat
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste
 

Selaa kokoelmaa

NimekkeetTekijätJulkaisuajatKoulutusalatAsiasanatUusimmatKokoelmat

Henkilökunnalle

Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste