Tyylitellyn 3D-skenen luominen portfoliota varten
Merilehto, Iita (2024)
Merilehto, Iita
2024
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2024121235204
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2024121235204
Tiivistelmä
Opinnäytetyössä luotiin tyylitelty 3D-ympäristö tekijän pelialan graafista portfoliota varten. Tässä kirjoitusosuudessa käytiin läpi työn eteneminen ja avattiin työskentelytapoja mahdollisimman selkeästi, jotta 3D-mallintamisesta mahdollisesti vasta vähän tietävä lukija myös ymmärtäisi. Työn käytännön osuus sisälsi: teoksen suunnittelun, mallien mallintamisen ja valmiiden mallien siirron pelimoottoriin, jossa skene renderöitiin video ja kuva muotoon.
Työ aloitettiin teoksen suunnittelulla, sisältäen tyylivalinnan ja työn luonnostelun. Vaikeuksia tuotti oikean tyylin löytäminen, mutta siinä päädyttiin vähä-keskivertopolygoniseen, kun huomattiin ensimmäisen tyylivalinnan hyvin tyylitellystä ja selvästi vähäpolygonisesta olleen liian haastava toteuttaa. Käytettäviksi ohjelmistoiksi valikoitui koulussa ja vapaa-ajalla eniten käytetyt Blender, Krita, Illustrator ja Unreal. Mallintaminen suoritetiin laatikkomallintamistekniikalla ja teksturointi tekstuuriatlasta hyödyntäen. Mallit mallinnettiin Blenderissä, joillekin tehtiin animaatiot ja kaikki teksturoitiin. Sitten nämä vietiin pelimoottori Unreal 5:een fbx-muodossa. Skene itsessään, mallien valmistuttua, kasattiin ja renderöitiin siellä.
Opinnäytetyö koskee pelialaa, joten projektiin oli aiheellista ottaa pelimoottori mukaan, vaikka koko teoksen olisi voinut toteuttaa vain Blenderissä. Kaikki mallit saatiin mallinnettua yhtenevällä tyylillä ja koko skene näyttää sopivan yhteen. Tekstuurien sävyt onnistuttiin myös valitsemaan toistensa kanssa sopiviksi. Niiden lopullista kuvissa (ja videossa) näkyvää värikylläisyyttä muokattiin vielä Unrealin Post Process- efektin avulla.
Tekijän tarkoitus oli keskittyä työssään mallintamiseen, mutta lopulta kuitenkin monet muut projektille olennaiset asiat veivät jopa enemmän huomiota. Usein nämä koskivat osa-alueita, joista tekijällä oli vähemmän kokemusta ja jotka piti oppia työn edetessä esim. materiaalien ja efektien teko vei yllättävän paljon aikaa. Tätä olisi voinut välttää ostamalla ja hyödyntämällä näihin osa-alueisiin erikoistuneiden artistien valmiiksi tekemiä materiaaleja ja efektejä. Teos kuitenkin saatiin tarpeeksi korkea laatuiseksi ja julkaistua portfolioon, ArtStationiin.
Työ aloitettiin teoksen suunnittelulla, sisältäen tyylivalinnan ja työn luonnostelun. Vaikeuksia tuotti oikean tyylin löytäminen, mutta siinä päädyttiin vähä-keskivertopolygoniseen, kun huomattiin ensimmäisen tyylivalinnan hyvin tyylitellystä ja selvästi vähäpolygonisesta olleen liian haastava toteuttaa. Käytettäviksi ohjelmistoiksi valikoitui koulussa ja vapaa-ajalla eniten käytetyt Blender, Krita, Illustrator ja Unreal. Mallintaminen suoritetiin laatikkomallintamistekniikalla ja teksturointi tekstuuriatlasta hyödyntäen. Mallit mallinnettiin Blenderissä, joillekin tehtiin animaatiot ja kaikki teksturoitiin. Sitten nämä vietiin pelimoottori Unreal 5:een fbx-muodossa. Skene itsessään, mallien valmistuttua, kasattiin ja renderöitiin siellä.
Opinnäytetyö koskee pelialaa, joten projektiin oli aiheellista ottaa pelimoottori mukaan, vaikka koko teoksen olisi voinut toteuttaa vain Blenderissä. Kaikki mallit saatiin mallinnettua yhtenevällä tyylillä ja koko skene näyttää sopivan yhteen. Tekstuurien sävyt onnistuttiin myös valitsemaan toistensa kanssa sopiviksi. Niiden lopullista kuvissa (ja videossa) näkyvää värikylläisyyttä muokattiin vielä Unrealin Post Process- efektin avulla.
Tekijän tarkoitus oli keskittyä työssään mallintamiseen, mutta lopulta kuitenkin monet muut projektille olennaiset asiat veivät jopa enemmän huomiota. Usein nämä koskivat osa-alueita, joista tekijällä oli vähemmän kokemusta ja jotka piti oppia työn edetessä esim. materiaalien ja efektien teko vei yllättävän paljon aikaa. Tätä olisi voinut välttää ostamalla ja hyödyntämällä näihin osa-alueisiin erikoistuneiden artistien valmiiksi tekemiä materiaaleja ja efektejä. Teos kuitenkin saatiin tarpeeksi korkea laatuiseksi ja julkaistua portfolioon, ArtStationiin.