3D-mallin luominen VR-peliin
Vaaralahti, Arttu (2024)
Vaaralahti, Arttu
2024
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2024121837195
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2024121837195
Tiivistelmä
Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda 3D-malli virtuaalisessa todellisuudessa pelattavaan opetuspeliin. Toimeksiantaja De Haagse Hogeschool on luomassa kuvitteelliseen supermarkettiin perustuvaa opetuspeliä. Peli tutkii pelaajien ostoskäyttäytymistä, joten siihen tarvitaan erilaisia 3D-malleja edustamaan kaupan tavaroita.
Teoriaosuudessa käytiin läpi 3D-mallintamisen työvaiheita, sekä peliin käytettävän mallin suunnittelua ja optimointia. Teoriaosuudessa tutustuttiin myös työssä käytettäyihin ohjelmistoihin.
Käytännönosuudessa 3D-malli luotiin käyttäen Blenderiä. Malli valmisteltiin Blenderissä teksturoimista varten Substance 3D Painterissä, sekä Photoshopissa. Teksturoitu malli tuotiin Unityyn testaamista varten. The aim of the thesis was to create a 3D model for a virtual reality teaching video game. The client of the thesis was De Haagse Hogeschool, which is creating a teaching game based on an imaginary supermarket. The game is researching the player’s shopping behavior, so different 3D-models are needed to represent the store’s goods.
In the theory part of the thesis, the work stages of 3D modelling were explored, as well as the design and optimization of a model used in a game. The software used in the work was also explored in the theory part.
In the practical part, the 3D model was created using Blender. The model was prepared in Blender for texturing in Substance 3D Painter and in Photoshop. The textured model was imported into Unity for testing.
Teoriaosuudessa käytiin läpi 3D-mallintamisen työvaiheita, sekä peliin käytettävän mallin suunnittelua ja optimointia. Teoriaosuudessa tutustuttiin myös työssä käytettäyihin ohjelmistoihin.
Käytännönosuudessa 3D-malli luotiin käyttäen Blenderiä. Malli valmisteltiin Blenderissä teksturoimista varten Substance 3D Painterissä, sekä Photoshopissa. Teksturoitu malli tuotiin Unityyn testaamista varten.
In the theory part of the thesis, the work stages of 3D modelling were explored, as well as the design and optimization of a model used in a game. The software used in the work was also explored in the theory part.
In the practical part, the 3D model was created using Blender. The model was prepared in Blender for texturing in Substance 3D Painter and in Photoshop. The textured model was imported into Unity for testing.
