Bullwhip-efektin simulointi Beer Game pelissä
Kasper, Grönvall (2025)
Kasper, Grönvall
2025
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202505059109
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202505059109
Tiivistelmä
Tämän opinnäytetyön tarkoitus oli tutkia Bullwhip-efektin vaikutusta Beer Game pelillä simuloiden. Tarkoituksena oli tehdä mahdollisimman toimiva suunnitelma toimitusketjulle oppimistilanteessa. Tutkimuksessa hyödynnettiin erilaisia logistisia malleja, kuten Agilea sekä Leania. Tutkimus on tapaustutkimus, koska opinnäytetyössä halutaan saada tietää yksittäisen tutkimuksen lopputulos. Tutkimusta hyödynnettiin realistisessa oppimistilanteessa.
Työssä kerrotaan aiheeseen liittyen perustietoja. Termit pyritään selittämään lukijalle mahdollisimman yksityiskohtaisesti, koska tällöin tutkimuksen ymmärtäminen tulee helpommaksi. Teorian jälkeen opinnäytetyössä keskitytään Beer Game peliin, josta saadaan oppimismateriaalia tuleville oppilaille Bullwhipin toimivuudesta. Tutkimuksen lopussa pureudutaan niin onnistumisiin, kuin myös kehityskohteisiin.
Pelissä kerätyistä tutkimustuloksista tehtiin analyysi, joka osoitti Bullwhip-efektien ilmenemisen toimitusketjussa. Tulokset tukivat teoriaa.
Työssä kerrotaan aiheeseen liittyen perustietoja. Termit pyritään selittämään lukijalle mahdollisimman yksityiskohtaisesti, koska tällöin tutkimuksen ymmärtäminen tulee helpommaksi. Teorian jälkeen opinnäytetyössä keskitytään Beer Game peliin, josta saadaan oppimismateriaalia tuleville oppilaille Bullwhipin toimivuudesta. Tutkimuksen lopussa pureudutaan niin onnistumisiin, kuin myös kehityskohteisiin.
Pelissä kerätyistä tutkimustuloksista tehtiin analyysi, joka osoitti Bullwhip-efektien ilmenemisen toimitusketjussa. Tulokset tukivat teoriaa.