Visuaalinen konsepti 2D-kauhupelille : Shrouded-pelin visuaalisuuden luominen
Pullinen, Ninni (2025)
Pullinen, Ninni
2025
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025052817231
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025052817231
Tiivistelmä
Opinnäytetyön aiheena oli selvittää miten visuaalisuudella voi tukea kauhun genreä tietokoneella pelattavassa 2D-sivuttaisvierittävässä kauhupelissä. Työssä toteutettiin 1900-luvun alusta inspiraation saaneen Shrouded-pelin ohjattava hahmo, vihollinen, sekä yhden pelin lokaation visuaalisuudet, joista pelille muodostui kolme mockup-kuvitusta. Tavoitteena oli tutkia, millaisista elementeistä kauhupelit rakentuvat ja miten ne vaikuttavat pelien visuaalisuuteen. Työssä pohdittiin miten visuaalisuudella voi tukea pelin alagenrejä — psykologista ja selviytymiskauhua — sekä vahvistaa tarinankerrontaa ja immersion luomista.
Tietoa etsittiin painetuista, sekä sähköisistä lähteistä joista osa oli markkinoilla olevia kauhupelejä samoista alagenreistä. Inspiraation lähteinä kauhulle ja 1900-luvun alulle olivat referenssikuvat, jotka ohjasivat visuaalisuuden suunnittelua. Pelin visuaaliset elementit toteutettiin digitaalisesti kuvittamalla Clip Studio Paint -ohjelmalla.
Prosessissa ilmeni, että miljöö, alagenret, sekä pelin 2D-formaatti ohjaavat visuaalisuuden rakentamista eniten. Työskentelyn aikana selvisi, että pelien interaktiivisuudella on suuri merkitys myös niiden visuaalisuuteen, ja että suunnitteilla olevasta pelistä on hyvä olla kokonaisvaltainen ymmärrys onnistuneen visuaalisen kokonaisuuden suunnittelussa.
Tietoa etsittiin painetuista, sekä sähköisistä lähteistä joista osa oli markkinoilla olevia kauhupelejä samoista alagenreistä. Inspiraation lähteinä kauhulle ja 1900-luvun alulle olivat referenssikuvat, jotka ohjasivat visuaalisuuden suunnittelua. Pelin visuaaliset elementit toteutettiin digitaalisesti kuvittamalla Clip Studio Paint -ohjelmalla.
Prosessissa ilmeni, että miljöö, alagenret, sekä pelin 2D-formaatti ohjaavat visuaalisuuden rakentamista eniten. Työskentelyn aikana selvisi, että pelien interaktiivisuudella on suuri merkitys myös niiden visuaalisuuteen, ja että suunnitteilla olevasta pelistä on hyvä olla kokonaisvaltainen ymmärrys onnistuneen visuaalisen kokonaisuuden suunnittelussa.
