Social Circuit : peli sosionomin (AMK) monipuolisesta työstä
Raitala, Anni (2006)
Raitala, Anni
2006
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025100725682
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025100725682
Tiivistelmä
Toiminnallisen opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää peli, joka auttaa aloittelevia sosionomiopiskelijoita ja muita alasta kiinnostuneita hahmottamaan sitä työkenttää, jolla sosionomit (AMK) työskentelevät. Pelia pelaamalla voisi oppia myös alan ammattisanastoa ruotsiksi, koska pelitapahtumat käännettiin ruotsiksi.
"Social Circuit'' opinnäytetyön teoreettisessa viitekehyksessä pohdittiin sosiaalialan työssä "sosiaalisen" sisältöä, sosiaalityön taustaa, sosiaalityötä ja sosiaaliohjausta. Lopuksi hahmotettiin sosionomin (AMK) osaamista, sijoittumista ja suhdetta lähialoihin.
Tässä toiminnallisessa opinnäytetyössä kehitettiin yhteistyössä media-assistenttiopiskelijan kanssa oppimispelipeli, joka kuvasi sosionomin (AMK) laajaa ja monipuolista työtä. Työssä huomioitiin yleisten työelämään liittyvien asioitten lisäksi erityisesti sosionomin (AMK) ammattiin liittyvää osaamista. Tuloksena oli tuote, noppapeli, jota voi pelata 2-10 henkilöä kerrallaan. Pelirataan liittyviin tapahtumakortteihin kirjoitetuissa pienissä tarinoissa valotettiin kuuteen aihealueen mm. iän ja tarpeen mukaan jaettua sosionomin (AMK) arkisen työn näkökulmaa. Alueet olivat 1) Lapset 2) Nuoret 3) Aikuiset, perheet ja maahanmuuttajat 4) Vanhukset 5) Päihde-, kriminaali- ja mielenterveystyö 6) Vammais- ja kehitysvammatyö. Pelin kulussa huomioitiin pelaajien keskinäinen sosiaalinen vuorovaikutus.
Peliä kokeilleet koululaiset ja opiskelijat antoivat tärkeää palautetta. Peli koettiin myös mukavaksi tavaksi opiskella ruotsia. Pelin markkinointiakin mietittiin ja sitä, kuinka siitä voitaisiin kehittää tietokonepeliversio jollekin Intemet-sivustoille. Nuoret eivät nykyään tiedä tarpeeksi korkeakouluopinnoista eivätkä ammateista.
"Social Circuit'' opinnäytetyön teoreettisessa viitekehyksessä pohdittiin sosiaalialan työssä "sosiaalisen" sisältöä, sosiaalityön taustaa, sosiaalityötä ja sosiaaliohjausta. Lopuksi hahmotettiin sosionomin (AMK) osaamista, sijoittumista ja suhdetta lähialoihin.
Tässä toiminnallisessa opinnäytetyössä kehitettiin yhteistyössä media-assistenttiopiskelijan kanssa oppimispelipeli, joka kuvasi sosionomin (AMK) laajaa ja monipuolista työtä. Työssä huomioitiin yleisten työelämään liittyvien asioitten lisäksi erityisesti sosionomin (AMK) ammattiin liittyvää osaamista. Tuloksena oli tuote, noppapeli, jota voi pelata 2-10 henkilöä kerrallaan. Pelirataan liittyviin tapahtumakortteihin kirjoitetuissa pienissä tarinoissa valotettiin kuuteen aihealueen mm. iän ja tarpeen mukaan jaettua sosionomin (AMK) arkisen työn näkökulmaa. Alueet olivat 1) Lapset 2) Nuoret 3) Aikuiset, perheet ja maahanmuuttajat 4) Vanhukset 5) Päihde-, kriminaali- ja mielenterveystyö 6) Vammais- ja kehitysvammatyö. Pelin kulussa huomioitiin pelaajien keskinäinen sosiaalinen vuorovaikutus.
Peliä kokeilleet koululaiset ja opiskelijat antoivat tärkeää palautetta. Peli koettiin myös mukavaksi tavaksi opiskella ruotsia. Pelin markkinointiakin mietittiin ja sitä, kuinka siitä voitaisiin kehittää tietokonepeliversio jollekin Intemet-sivustoille. Nuoret eivät nykyään tiedä tarpeeksi korkeakouluopinnoista eivätkä ammateista.