Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomi
  • Svenska
  • English
  • Kirjaudu
Hakuohjeet
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Näytä viite 
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Kajaanin ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Kajaanin ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite

Vaikeustasojärjestelmän tekeminen peliin

Nurminen, Jere (2025)

 
Avaa tiedosto
Nurminen_Jere.pdf (824.8Kt)
Lataukset: 


Nurminen, Jere
2025
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025120933922
Tiivistelmä
Työ käsitteli vaikeustason vaikutuksia, tavoitteita ja luomista peleissä. Työ myös tutkii millä tavoin erilaiset pelit hyödyntävät vaikeutta ja haastetta. Vaikeustaso määrittää, kuinka haastavaa tai vaikeaa peliä on pelata ja sen avulla voidaan vaikuttaa vahvasti pelaajaan kokemaan nautintoon ja yleiseen pelikokemukseen. Työssä tarkasteltiin vaikeuden syntymistä ja sen seurauksia, kuten virtaustilaa ja vihollisia. Työssä tarkasteltiin myös vaikeustason muuttumista dynaamisella ja staattisella vaikeustasolla, ja vaikeustasokurvia. Lopuksi teoria osuus käsittelee vaikeuden kompensaatiota muun muassa palkintojen avulla.

Käytännön osuus tehtiin Varattu Valon Gamesin peliin Thalassophobia, joka on kauhu-sukellus-moninpeli. Peli on kehitetty Unreal Engine 5.4 -moottorilla. Käytännön osuus koostui pelin eri alueiden ja järjestelmien parantamisesta ja muokkaamisesta sellaisiksi, että ne tukevat ja hyödyntävät vaikeustasojärjestelmää. Pelin sää- ja olosuhdejärjestelmät päivitettiin ja korjattiin. Pelille luotiin uudet palkinto- ja edistymisjärjestelmät. Pelin esineen luomisjärjestelmä luotiin parannettu vaikeustasoa käyttävä versio. Pelin vihollisten aggres-siojärjestelmä ja käyttäytyminen päivitettiin. Lisäksi pelin happijärjestelmä päivitettiin dynaamisemmaksi.

Työn toteutus onnistui hyvin ja vastasi asettuja tavoitteita. Kehitetyllä vaikeustasojärjestelmällä tuettiin pelin vaikeutta ja haastetta ja luotiin yhtenäisyyttä pelin eri osa-alueiden välillä. Kehitetyillä palkinto- ja edistymisjärjestelmillä luotiin hyvä edistymisen ja palkitsevuuden tunne peliin. Lisäksi toteutusta on helppo laajentaa ja parantaa jatkokehityksen kannalta.
Kokoelmat
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste
 

Selaa kokoelmaa

NimekkeetTekijätJulkaisuajatKoulutusalatAsiasanatUusimmatKokoelmat

Henkilökunnalle

Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste